เมื่อมองแวบแรกคุณอาจผิดพลาด Atomfall สำหรับเกมสไตล์ Fallout บางทีอาจจินตนาการว่ามันเป็นชื่อ Fallout ที่เกิดขึ้นจริงในอังกฤษหลังสันทรายแทนที่จะเป็นอเมริกา Atomfall เป็นเกมแรกโพสต์-นิวเคลียร์ที่มีการออกแบบอัลตี้-ประวัติศาสตร์เหมือนกับซีรีย์ Fallout ที่เป็นสัญลักษณ์
Ryan Greene ผู้กำกับศิลป์ที่ Rebellion ยอมรับการเปรียบเทียบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้กับ Fallout “ เมื่อคุณเล่นเกมคุณจะรู้ว่ามันไม่ใช่เรื่องล่มสลาย แต่ใช่เรารู้” กรีนบอกกับ IGN เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่า Jason Kingsley เจ้าของคนหนึ่งของ Rebellion เป็นแฟนตัวยงของ Fallout “ และคนเหล่านั้นยอดเยี่ยมในสิ่งที่พวกเขาทำและมันก็เจ๋ง” กรีนกล่าวเสริมชื่นชมการทำงานของทีม Fallout
อย่างไรก็ตาม Atomfall ไม่ได้เป็นเพียงโคลนที่ล้มลงอีก ดังที่ IGN รายงานเมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา Atomfall เสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งแตกต่างจากคู่หูชาวอเมริกัน กรีนเองก็เตือนว่าการเปรียบเทียบผลกระทบคือ "ทำให้เข้าใจผิด" “ เมื่อคุณเล่นมันสักหน่อยคุณก็ชอบโอ้นี่เป็นสิ่งที่แน่นอน” เขากล่าวโดยเน้นว่าการกบฏสตูดิโออังกฤษอิสระที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ชนชั้นนำมืออาชีพได้สร้างเกมที่แตกต่างกัน ในขณะที่มีความทะเยอทะยาน Atomfall ไม่ได้อยู่ในระดับของการเลื่อนระดับเอ็ลเดอร์หรือ Fallout “ ความจริงก็คือนี่คือแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากและเราเป็นรุ่น 1.0” กรีนอธิบายและชื่นชมการเปรียบเทียบ แต่ตระหนักถึงความแตกต่าง
ภาพหน้าจอ Atomfall
13 ภาพ
กรีนประมาณการการเล่นโดยเฉลี่ยของอะตอมฟอลล์จะอยู่ที่ประมาณ "25-ish ชั่วโมง" โดยที่นักเขียนเสร็จสามารถขยายเวลาการเล่นของพวกเขา "ทางไกล" เพื่อดูรายละเอียดว่าเกมเล่นได้อย่างไรลองดูตัวอย่างเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ IGN ที่ Simon Cardy สำรวจสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวมากขึ้นฆ่าทุกคนในเส้นทางของเขา
ที่น่าสนใจคือ Atomfall ช่วยให้ผู้เล่นเลือกวิธีการของพวกเขา "คุณสามารถฆ่าใครก็ได้หรือทุกคนถ้าคุณเลือก" กรีนยืนยัน "ไม่เป็นไรเรามีเกมจบหลายเกมดังนั้นบางคนก็จะปิดตัวลงถ้าคุณควรจะทำงานร่วมกับพวกเขาตลอด แต่คุณจะพบเส้นทางอื่น ๆ อีกหลายเส้นทางเพื่อจบเกมและบรรลุผล"
คำตอบผลลัพธ์ที่ได้จากโครงสร้างการเควสต์ RPG แบบดั้งเดิม Greene อธิบายว่าเป็น "เว็บแมงมุมของเรื่องราวที่เชื่อมต่อ" "แม้ว่าคุณจะตัดเธรดหนึ่งเธรดคุณมักจะพบกระทู้อื่นที่นำคุณกลับไปสู่ความลึกลับโดยรวม"
ในทางกลับกันผู้เล่นสามารถเลือกใช้วิธีการที่ไม่ใช้ความรุนแรง กรีนเป็น "ค่อนข้างแน่ใจ" ว่าเป็นไปได้ที่จะทำให้เกมจบโดยไม่ฆ่าใคร “ ฉันทำมันประมาณเก้าชั่วโมงในการวิ่งไปครึ่งทางด้วยความเร็วในการเล่นที่เร็วมากและไม่มีใครฆ่าใครได้” เขาแบ่งปัน "ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าคุณสามารถทำได้และไม่มี gating ที่จะต้องฆ่าใครเลย"