पहली नज़र में, आप एक फॉलआउट-स्टाइल गेम के लिए परमाणु की गलती कर सकते हैं, शायद अमेरिका के बजाय एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक इंग्लैंड में सेट एक वास्तविक फॉलआउट शीर्षक के रूप में भी इसकी कल्पना कर सकते हैं। Atomfall एक प्रथम-व्यक्ति, पोस्ट-परमाणु खेल है जिसमें एक अच्छी-इतिहास डिजाइन है, जो प्रतिष्ठित फॉलआउट श्रृंखला की तरह है।
विद्रोह के कला निर्देशक रयान ग्रीन ने गिरावट के लिए अपरिहार्य तुलनाओं को स्वीकार किया। "एक बार जब आप खेल खेलते हैं, तो आपको एहसास होता है कि यह फॉलआउट नहीं है, लेकिन हाँ, हम जानते थे," ग्रीन ने इग्न को बताया। उन्होंने आगे कहा कि विद्रोह के मालिकों में से एक, जेसन किंग्सले, एक बड़ा पतन प्रशंसक है, जो स्वाभाविक रूप से समानताएं खींचता है। ग्रीन ने कहा, "और वे लोग जो करते हैं, उसमें महान हैं। और यह अच्छा है।"
हालांकि, एटमफॉल सिर्फ एक और फॉलआउट क्लोन नहीं है। जैसा कि IGN ने पिछले अगस्त में बताया था, Atomfall एक अनूठा अनुभव प्रदान करता है जो इसे अपने अमेरिकी समकक्ष से अलग करता है। ग्रीन ने खुद को आगाह किया कि फॉलआउट तुलना "भ्रामक है।" "एक बार जब आप इसे थोड़ा खेलते हैं, तो आप जैसे हैं, ओह, यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी अपनी बात है," उन्होंने कहा, स्निपर एलीट फ्रैंचाइज़ी के पीछे स्वतंत्र ब्रिटिश स्टूडियो उस विद्रोह पर जोर देते हुए, एक अलग खेल तैयार किया है। जबकि महत्वाकांक्षी, एटमफॉल एक बड़े स्क्रॉल या फॉलआउट के पैमाने पर नहीं है। "वास्तविकता यह है, यहाँ यह बहुत ही सफल मताधिकार है और हम संस्करण 1.0 हैं," ग्रीन ने समझाया, तुलना की सराहना करते हुए लेकिन मतभेदों को पहचानते हुए।
परमाणु स्क्रीनशॉट
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ग्रीन ने अनुमान लगाया है कि परमाणु का एक औसत प्लेथ्रू "25-ईश घंटे" के आसपास है, पूर्णतावादियों के साथ अपने प्लेटाइम को "एक लंबा रास्ता तय करने में सक्षम"। गेम कैसे खेलता है, इस पर एक विस्तृत नज़र डालने के लिए, IGN के हालिया हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन की जाँच करें, जहां साइमन कार्डी ने एक अधिक आक्रामक प्लेस्टाइल की खोज की, जिससे सभी को उसके रास्ते में मारा गया।
दिलचस्प बात यह है कि परमाणु खिलाड़ियों को अपना दृष्टिकोण चुनने की अनुमति देता है। "आप किसी को या हर किसी को मार सकते हैं यदि आप चुनते हैं," ग्रीन ने पुष्टि की। "यह ठीक है। हमारे पास खेल के लिए कई फिनिश हैं, इसलिए उनमें से कुछ बंद हो जाएंगे यदि आप उनके साथ काम करने वाले थे, लेकिन आपको खेल खत्म करने और परिणाम प्राप्त करने के लिए कई अन्य मार्ग मिलेंगे।"
Answerse resultsAtomFall पारंपरिक आरपीजी क्वेस्ट संरचना का पालन नहीं करता है। इसके बजाय, ग्रीन ने इसे "कनेक्टेड स्टोरी की एक मकड़ी वेब" के रूप में वर्णित किया है। "तो यहां तक कि अगर आप एक धागे को अलग करते हैं, तो आप आमतौर पर एक और धागा पा सकते हैं जो आपको समग्र रहस्य की ओर ले जाता है।"
इसके विपरीत, खिलाड़ी एक अहिंसक दृष्टिकोण का विकल्प चुन सकते हैं। ग्रीन "काफी निश्चित" है कि किसी को भी मारे बिना खेल को पूरा करना संभव है। उन्होंने कहा, "मैंने इसे लगभग नौ घंटे बनाया है, शायद आधे रास्ते में एक बहुत तेज़ देवता खेलने की गति पर चल रहा है और किसी को नहीं मारता है," उन्होंने साझा किया। "मुझे पूरा यकीन है कि आप इसे कर सकते हैं और किसी को भी मारने के लिए कोई गेटिंग नहीं है।"