মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন
খেলোয়াড়রা তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলি কেমন অনুভব করবে সে সম্পর্কে কৌতূহল, প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার কিস্তি অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। 14 টি অস্ত্রের প্রতিটি ধরণের প্রতিটি গেমের নকশাকে খাপ খাইয়ে নিয়ে অনন্য বৈশিষ্ট্য নিয়ে গর্ব করে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডটি সেগমেন্টেড কোয়েস্ট অঞ্চলগুলি সরিয়ে দিয়েছে, যখন মনস্টার হান্টার রাইজ ওয়্যারব্যাগ মেকানিক্স চালু করেছে। ওয়াইল্ডস একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য করে, তাই অস্ত্রগুলি কীভাবে সুর করা হয়েছিল?
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে অস্ত্রের নকশাটি বোঝার জন্য, আমরা আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা (প্রথম মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং পরিচালক ইউয়া টোকুদা (মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত) সাক্ষাত্কার নিয়েছি।
%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%আইএমজিপি%
সাক্ষাত্কারে অস্ত্র বিকাশের বিশদ প্রকাশ করা হয়েছে, 2024 সালের নভেম্বর থেকে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করে ওপেন বিটা পরীক্ষা।
বিরামবিহীন বিশ্ব সমন্বয়
টোকুডা ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার কারণে উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয়গুলি হাইলাইট করেছে। রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলি (হালকা এবং ভারী বাগান, ধনুক) উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করা হয়েছিল। ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন প্রকৃতি বেস পুনরায় সাপ্লাইয়ের প্রয়োজনীয়তা দূর করে, সম্ভাব্য বোঝা বহনযোগ্য অস্ত্রগুলি উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভরশীল।
টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি সম্পদ ব্যয় ছাড়াই ব্যবহারযোগ্য। সাধারণ, পিয়ার্স এবং বগুনের জন্য গোলাবারুদ ছড়িয়ে দেওয়া এবং ধনুকের জন্য আবরণ, আপনার গেজ পরিচালনা করার সময় সীমাহীন ব্যবহার রয়েছে However গোলাবারুদ। "
ভিজ্যুয়ালগুলিকে প্রভাবিত করে মেকানিক্সের বাইরে অস্ত্রের নকশা প্রসারিত। ফুজিওকা বলেছিলেন, "আমরা প্লেয়ারের জন্য দৃশ্যত স্পষ্ট করে এমন ক্রিয়াকলাপের জন্য দৃ inc ়তার সাথে বিশেষ শটগুলির জন্য বাগান চার্জিং প্রদর্শন করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম।" প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এই অ্যানিমেশন উন্নতিগুলিকে সহজতর করেছে। নির্বিঘ্নে সুইং, স্টো এবং স্যুইচ অস্ত্রগুলি, বিস্তারিত রূপান্তর অ্যানিমেশন দ্বারা বর্ধিত, প্রসারিত শিকারীর ক্ষমতা দ্বারা উন্নত করার ক্ষমতা।
টোকুদা জোর দিয়েছিলেন, "প্লেয়ার ইনপুট ছাড়াই এমনকি যে কোনও পরিস্থিতিতে প্রাকৃতিক ব্যবহারের জন্য অস্ত্রগুলি ডিজাইন করা হয়েছে।" পূর্ববর্তী গেমগুলির নিরাময়ের আগে অস্ত্র স্টোয়িংয়ের প্রয়োজন; ওয়াইল্ডসের উন্নত অ্যানিমেশনগুলি এটি পরিবর্তন করেছে।
ফোকাস মোড এবং ফোকাস স্ট্রাইক
ওয়াইল্ডস একটি ক্ষত সিস্টেমের পরিচয় দেয়, যা কোনও দৈত্যের দেহের অংশে জমে থাকা ক্ষতি দ্বারা নির্মিত। পরিবেশগত কারণ এবং দৈত্য লড়াইগুলিও ক্ষত সৃষ্টি করে। ফোকাস মোড ফোকাস স্ট্রাইকগুলির অনুমতি দেয়, আহত অঞ্চলে ব্যাপক ক্ষতি মোকাবেলা করে। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের জন্য অনন্য অ্যানিমেশনগুলি তৈরি করা হয়েছিল, যদিও কার্যকারিতাতে চরম বৈষম্য এড়াতে বিকাশকারীরা এগুলি ভারসাম্যপূর্ণ করেছিলেন।
ক্ষত সিস্টেম কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি মাথার ক্ষত আরও মাথার ক্ষতগুলি প্রতিরোধ করে, শরীরের বিভিন্ন অংশকে লক্ষ্য করে উত্সাহিত করে। দেরী-গেমের পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া অপ্রত্যাশিত দাগ হতে পারে। দানবদের ইতিমধ্যে প্রাক-শিকার ইভেন্টগুলি থেকে ক্ষত থাকতে পারে, বিভিন্ন শিকারের পরিস্থিতি তৈরি করে।
দানব স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা
ফোকাস মোড এবং ক্ষতগুলি ক্রমবর্ধমান ক্ষতির সম্ভাবনা সহ, দানব স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা কি সামঞ্জস্য করা হয়েছিল? টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "স্বাস্থ্য বিশ্বের তুলনায় কিছুটা বেশি, প্লেটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টির ভারসাম্য বজায় রাখে Fl
দুর্দান্ত তরোয়াল বিকাশ
14 টি অস্ত্রের ধরণের বিকাশের জন্য উল্লেখযোগ্য প্রচেষ্টা প্রয়োজন। টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী শিল্পী এবং অ্যানিমেটারগুলির সাথে সহযোগিতা করে অস্ত্রের নকশা এবং খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার তদারকি করে। গ্রেট তরোয়াল একটি প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করেছিল, অন্যান্য অস্ত্রের বিকাশকে অবহিত করে।
ফুজিওকা অ্যানিমেশন বিকাশে গ্রেট তরোয়ালটির গুরুত্বকে তুলে ধরেছিলেন: "ফোকাস ধর্মঘটগুলি প্রকাশের একটি নতুন রূপ ছিল We
টোকুডা যোগ করেছেন, "দুর্দান্ত তরোয়ালগুলি, তাদের ভারী টেম্পো সহ, অ্যাকশন গেমগুলিতে বিরল। দক্ষ খেলোয়াড়দের জন্য। " ফুজিওকা রাজি হয়ে বলেছিলেন যে গ্রেট তরোয়ালটির টেম্পো অতিরিক্ত গতি রোধ করে সামগ্রিক গেমের গতি প্রভাবিত করে।
অস্ত্র স্বতন্ত্রতা
প্রতিটি শিকারি নির্দিষ্ট অস্ত্রের পক্ষে, তবে সমস্ত 14 টি সমানভাবে ভারসাম্য বজায় রাখা চ্যালেঞ্জিং। ফুজিওকা বলেছিলেন, "অস্ত্রের স্বতন্ত্রতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা সমান ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্য প্রয়োগের পক্ষে পছন্দনীয়। তবে, আমরা খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে বাধা দেয় এমন বিষয়গুলিকে সম্বোধন করি। অতিরিক্ত শক্তিযুক্ত, সহজেই ব্যবহারযোগ্য অস্ত্র এড়ানো হয়; ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন করা হয়েছিল।"
টোকুডা শিকারের শিংটিকে উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন: "এর ধারণাটি হ'ল প্রভাবের ক্ষতি। অস্ত্র স্যুইচ করা খুব শক্তিশালী ছিল;
এন্ডগেম সামগ্রী: সজ্জা
বিশ্বের অনুরূপ সজ্জা ব্যবস্থা দক্ষতা বিল্ড সরবরাহ করে। টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "সজ্জায় নির্দিষ্ট দক্ষতা রয়েছে, অস্ত্র বা আর্মার স্লটের মাধ্যমে সক্রিয় করা হয়েছে। আলকেমি দক্ষতা অর্জনের সমস্যাগুলি দূর করার জন্য একক দক্ষতা সজ্জা তৈরির অনুমতি দেয়" " ফুজিওকা হাস্যকরভাবে তার বিশ্বের অভিজ্ঞতা ভাগ করে নিয়েছে, কখনও পছন্দসই দক্ষতা অর্জন করে না।
অস্ত্র পছন্দ
টোকুডা এর অভিযোজনযোগ্যতার কারণে রেঞ্জযুক্ত অস্ত্র (ভারী/হালকা বাগানস) এবং তরোয়াল এবং ield াল পছন্দ করে। ডেডিকেটেড ল্যান্স ব্যবহারকারী ফুজিওকা ল্যান্স খেলোয়াড়দের জন্য ওয়াইল্ডসের উন্নতিগুলি হাইলাইট করেছেন: "আক্রমণ চলাকালীন ছোটখাটো অবস্থানের সমন্বয় আরও সহজ, আরও পছন্দগুলি সরবরাহ করে।" ল্যান্সটি প্রকাশের সংস্করণের জন্য বড় উন্নতিগুলি উত্সাহিত করে উল্লেখযোগ্য ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল।
উপসংহার
ওয়াইল্ডস নির্মাতারা খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতি জোর দিয়েছিলেন, সমস্ত 14 টি অস্ত্র জুড়ে ভারসাম্যপূর্ণ এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতার জন্য প্রচেষ্টা করে। দ্বৈত-অস্ত্র সিস্টেম কৌশলগত অস্ত্রের জুটিগুলিকে উত্সাহ দেয়। খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতি বিকাশকারীদের উত্সর্গ এবং গেমের প্রতি তাদের আবেগ মনস্টার হান্টারের স্থায়ী সাফল্যের মূল চাবিকাঠি।