Bahay Balita Monster Hunter Wilds Developers Talk Weapon Mga Pagbabago - IGN Una

Monster Hunter Wilds Developers Talk Weapon Mga Pagbabago - IGN Una

May-akda : Joseph Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds: Pilosopiya ng Pag -tune ng Armas at Disenyo

Ang mga manlalaro ay sabik na inaasahan ang bawat bagong pag -install ng halimaw ng halimaw, na mausisa tungkol sa kung ano ang maramdaman ng kanilang mga paboritong armas. Ang bawat isa sa 14 na uri ng sandata ay ipinagmamalaki ang mga natatanging katangian, na umaangkop sa disenyo ng bawat laro. Monster Hunter: Inalis ng mundo ang mga segment na mga lugar ng paghahanap, habang ipinakilala ng Monster Hunter Rise ang mga mekanika ng wirebug. Nilalayon ng Wilds para sa isang walang tahi na karanasan sa pangangaso, kaya paano nakatutok ang mga sandata?

Upang maunawaan ang disenyo ng sandata sa Monster Hunter Wilds, nakapanayam namin ang Art Director at Executive Director na si Kaname Fujioka (direktor ng unang halimaw na hunter game) at direktor na si Yuya Tokuda (kasangkot mula noong Monster Hunter Freedom).

Oilwell Basin Artwork 1Oilwell Basin Artwork 2Oilwell Basin Artwork 3Oilwell Basin Artwork 4Oilwell Basin Artwork 5Oilwell Basin Artwork 6

Ang pakikipanayam ay nagsiwalat ng mga detalye ng pag -unlad ng armas, pagtugon sa feedback ng player mula sa Nobyembre 2024 Open Beta test.

Seamless World Adjustment

Itinampok ng Tokuda ang mga makabuluhang pagsasaayos ng armas dahil sa walang tahi na mapa ng Wilds at dynamic na panahon. Ang mga naka -armas na armas (ilaw at mabibigat na bowgun, bow) ay makabuluhang binago. Ang walang tahi na kalikasan ng Wilds ay tinanggal ang pangangailangan para sa base resupply, potensyal na pasanin ang mga ranged na armas na umaasa sa mga nalalapat na munisyon at coatings.

Ipinaliwanag ni Tokuda, "Ang mga pangunahing mapagkukunan ng pinsala ay magagamit nang walang paggasta. Normal, butas, at kumalat ng munisyon para sa mga bowgun, at mga coatings para sa mga busog, may walang limitasyong paggamit habang pinamamahalaan ang iyong gauge. Gayunpaman, ang mga pre-handa o mga materyales na pinangangasiwaan ng patlang ay nagpapahintulot sa paggawa ng malakas na katangian munisyon. "

Ang disenyo ng armas ay pinalawak na lampas sa mga mekanika, nakakaapekto sa mga visual. Sinabi ni Fujioka, "Nilalayon naming ipakita ang Bowgun na singilin para sa mga espesyal na pag -shot na nakakumbinsi, biswal na linawin ang mga aksyon para sa player." Ang mga pagsulong sa teknolohikal ay pinadali ang mga pagpapabuti ng animation na ito. Ang kakayahang walang putol na pag -indayog, pag -stow, at paglipat ng mga armas, na pinahusay ng detalyadong mga animation ng paglipat, pinalawak na mga kakayahan sa mangangaso.

Binigyang diin ni Tokuda, "Ang mga sandata ay idinisenyo para sa natural na paggamit sa anumang sitwasyon, kahit na walang pag -input ng player." Ang mga nakaraang laro ay nangangailangan ng pag -iingat ng sandata bago ang paggaling; Ang mga pinabuting animation ng Wilds ay nagbago nito.

Focus mode at pokus na welga

Ipinakikilala ng Wilds ang isang sistema ng sugat, na nilikha ng naipon na pinsala sa bahagi ng katawan ng isang halimaw. Ang mga kadahilanan sa kapaligiran at mga labanan sa halimaw ay nagdudulot din ng mga sugat. Pinapayagan ng mode ng pokus ang mga welga ng pokus, pagharap sa napakalaking pinsala sa mga nasugatan na lugar. Ang mga natatanging animation ay nilikha para sa bawat uri ng armas, kahit na binabalanse ng mga developer ang mga ito upang maiwasan ang matinding pagkakaiba -iba sa pagiging epektibo.

Ang sistema ng sugat ay nagdaragdag ng madiskarteng lalim. Halimbawa, ang isang sugat sa ulo, ay pumipigil sa karagdagang mga sugat sa ulo, na hinihikayat ang pag -target sa iba't ibang mga bahagi ng katawan. Ang mga pakikipag-ugnay sa kapaligiran sa huli ay maaaring humantong sa hindi inaasahang mga scars. Ang mga monsters ay maaaring magkaroon ng mga sugat mula sa mga pre-hunt na kaganapan, na lumilikha ng iba't ibang mga sitwasyon sa pangangaso.

Kalusugan at katigasan ng halimaw

Sa mode ng pokus at mga sugat na nagdaragdag ng potensyal na pinsala, nababagay ba ang kalusugan at katigasan ng halimaw? Ipinaliwanag ni Tokuda, "Ang kalusugan ay bahagyang mas mataas kaysa sa mundo, ang pagbabalanse ng oras ng pag -play at kasiyahan ng player. Ang paglaban ng flinch ay mas mataas din, ngunit ang mas maiikling mode ng mga loop ng labanan ay mabayaran, na ginagawang mas nakatuon ang mga hunts."

Mahusay na pag -unlad ng tabak

Ang pagbuo ng 14 na uri ng sandata ay nangangailangan ng makabuluhang pagsisikap. Ipinaliwanag ni Tokuda na humigit -kumulang anim na tagaplano ang namamahala sa disenyo ng armas at karanasan sa player, na nakikipagtulungan sa mga artista at animator. Ang dakilang tabak ay nagsilbi bilang isang prototype, na nagpapaalam sa pagbuo ng iba pang mga armas.

Itinampok ni Fujioka ang kahalagahan ng Great Sword sa pag-unlad ng animation: "Ang mga welga ng pokus ay isang bagong anyo ng pagpapahayag. Nagsimula kami sa mahusay na tabak, isang buong-ikot, na nakatuon sa pakiramdam bago ang pagganap. Ang tagumpay ng focus strike ay gumabay sa iba pang mga disenyo ng armas."

Dagdag pa ni Tokuda, "Mahusay na mga espada, kasama ang kanilang mabibigat na tempo, ay bihirang sa mga laro ng aksyon. Tinitiyak namin ang nakakatuwang kadahilanan nito, gamit ito bilang isang benchmark upang makilala ang iba pang mga armas. Para sa mga bihasang manlalaro. " Sumang -ayon si Fujioka, na nagsasabi na ang tempo ng Great Sword ay nakakaimpluwensya sa pangkalahatang bilis ng laro, na pumipigil sa labis na bilis.

Pagkakaiba -iba ng sandata

Ang bawat mangangaso ay pinapaboran ang ilang mga sandata, ngunit ang pagbabalanse ng lahat ng 14 pantay ay mahirap. Sinabi ni Fujioka, "Ang pagtuon sa pagiging natatangi ng armas ay mas kanais-nais na ipatupad ang pantay na kadalian ng paggamit. Gayunpaman, tinutugunan namin ang mga isyu na pumipigil sa karanasan ng manlalaro. Ang labis na lakas, madaling gamitin na mga armas ay maiiwasan; ang mga makabuluhang pagbabago ay ginawa batay sa bukas na feedback ng beta."

Ginamit ni Tokuda ang Hunting Horn bilang isang halimbawa: "Ang konsepto nito ay pinsala sa lugar. Bago ang paglipat ng mga sandata ay masyadong malakas;

Nilalaman ng Endgame: Mga dekorasyon

Ang sistema ng dekorasyon, na katulad ng mundo, ay nagbibigay ng kasanayan sa pagbuo. Ipinaliwanag ni Tokuda, "Ang mga dekorasyon ay may mga tiyak na kasanayan, naaktibo sa pamamagitan ng mga slot ng armas o sandata. Pinapayagan ng alchemy ang paggawa ng mga dekorasyon na single-skill, pagtanggal ng mga isyu sa pagkuha ng kasanayan." Nakakatawa na ibinahagi ni Fujioka ang kanyang karanasan sa mundo, hindi kailanman nakakakuha ng isang nais na kasanayan.

Mga Kagustuhan sa Armas

Mas pinipili ng Tokuda ang mga armas (mabigat/light bowgun) at ang tabak at kalasag dahil sa kakayahang umangkop nito. Ang Fujioka, isang nakalaang gumagamit ng Lance, na naka -highlight ng mga pagpapabuti ng Wilds para sa mga manlalaro ng Lance: "Ang mga pagsasaayos ng menor de edad na pagpoposisyon sa panahon ng pag -atake ay mas madali, na nag -aalok ng mas maraming mga pagpipilian." Ang Lance ay nakatanggap ng makabuluhang bukas na feedback ng beta, na nag -uudyok sa mga pangunahing pagpapabuti para sa bersyon ng paglabas.

Konklusyon

Binigyang diin ng mga tagalikha ng Wilds ang kanilang pangako sa feedback ng player, na nagsusumikap para sa isang balanseng at nakakaakit na karanasan sa lahat ng 14 na armas. Hinihikayat ng dual-armas system ang mga madiskarteng pares ng armas. Ang dedikasyon ng mga nag -develop sa feedback ng player at ang kanilang pagnanasa sa laro ay susi sa matatag na tagumpay ni Monster Hunter.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Gamestop Preorder MicroSD Express Cards maaga sa Paglabas ng Lumipat 2

    ​ Ito ay sa wakas opisyal: Ang * Nintendo Switch 2 * ay naglulunsad sa Hunyo 5, na nagdadala ng isang bagong panahon ng hybrid gaming. Kasunod ng isang malawak na pagtatanghal ng Nintendo Direct na ipinakita ang parehong hardware ng console at isang kahanga -hangang lineup ng paparating na mga pamagat, ang pag -asa ay umabot sa isang lagnat. Kasama

    by Amelia Jun 18,2025

  • "Surreal Adventure Game 'Sundin ang Kahulugan' Ilulunsad Ngayon"

    ​ * Sundin ang kahulugan* ay isang surreal point-and-click na pakikipagsapalaran na magagamit na ngayon sa Android, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang nakapangingilabot at nakakaintriga na paglalakbay sa pamamagitan ng isang mahiwagang mundo. Sa pamamagitan ng maganda nitong iginuhit na estilo ng sining na nakapagpapaalaala

    by Sophia Jun 18,2025

Pinakabagong Laro
Heo Sex Academia

Kaswal  /  0.033  /  440.20M

I-download
Witch HunteTaine

Kaswal  /  0.21.1  /  347.80M

I-download
Road of Kings

Diskarte  /  3.3.6  /  402.7 MB

I-download