Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်
ကစားသမားများကနဂါးမုဆိုးများဆက်နွယ်မှုအသစ်တစ်ခုစီကိုသူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များမည်သို့ခံစားရမည်ကိုသိလိုစိတ်ပြင်းပြစွာမျှော်လင့်ကြသည်။ လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုစီသည်ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဝါကြွားပြီးဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်သည်။ Monster Hunter: Wirebug Monics ကိုမိတ်ဆက်ပေးနေစဉ် Worlded Segmented Quest areas ရိယာများကိုကမ္ဘာ့ဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ရိုင်းများသည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက်ရည်ရွယ်သည်, ထို့ကြောင့်လက်နက်များသည်မည်သို့ညှိနှိုင်းခဲ့ကြသနည်း။
Monster Hunter Wilds ရှိလက်နက်ဒီဇိုင်းကိုနားလည်ရန်အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka (ပထမဆုံး Monster Hunter Game ၏ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka (ပထမဆုံး Monster Tokuda) နှင့်ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom) နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း။
imgp
imgp
imgp
imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp%
အင်တာဗျူးတွင်လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များအားထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်း,
sheeamess World ချိန်ညှိမှုများ
Tokuda သည်ရိုင်းစိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုဆိုးရှားခြင်းကြောင့်သိသာထင်ရှားသောလက်နက်ညှိနှိုင်းမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အလွယ်တကူလက်နက်များ (အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသောလေး) ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ရိုင်းစိုင်းသောသဘောသဘာဝအရ Resupply လုပ်ခြင်းသည်အောက်သို့ 0 င်ရောက်ခြင်း,
Tokuda က "သယံဇာတအသုံးစရိတ်များမရှိဘဲအခြေခံပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအရင်းအမြစ်များကိုအသုံးဝင်သောအရင်းအမြစ်များကိုအသုံးဝင်သည်။ ammo ။ "
လက်နက်များသည်စက်ယန္တရားထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့ခြင်း, Fujioka က "ကျွန်တော်တို့ဟာကစားသမားတွေအတွက်အမြင်အာရုံရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောရရင်, နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည်ဤကာတွန်းအသစ်များတိုးတက်မှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။ လက်နက်များကိုချောမွေ့စွာလွှဲပြောင်းခြင်း, သိုလှောင်ခြင်းနှင့်ပြောင်းခြင်းကိုအသေးစိတ်အကူးအပြောင်းပြောင်းခြင်းကာတွန်းကားများကိုတိုးမြှင့်နိုင်သည့်အနေဖြင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောမုဆိုးစွမ်းရည်ကိုတိုးချဲ့ထားသည်။
Tokuda က "လက်နက် input မပါဘဲတောင်မှသဘာဝအသုံးပြုမှုအတွက်လက်နက်များဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ယခင်ဂိမ်းများသည်ကုသမှုမပြုမီသိုလှောင်ထားသည့်လက်နက်လိုအပ်သည်။ တောရိုင်း '' တိုးတက်လာသောကာတွန်းမှုများကဤပြောင်းလဲသွားသည်။
အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အာရုံစိုက်ခြင်း
Monster ၏ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသို့စုဆောင်းခြင်းဖြင့်ဖန်တီးထားသောရိုင်းများသည်အနာစနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များနှင့် Monster တိုက်ပွဲများသည်ဒဏ်ရာများကိုဖြစ်စေခဲ့သည်။ Focus Mode သည်အာရုံစိုက်မှုများကိုခွင့်ပြုသည်။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းများကိုလက်နက်ကိုင်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက်ဖန်တီးခဲ့သည်။
အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုထည့်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်ခေါင်းပေါ်အနာသည်နောက်ထပ် ဦး ခေါင်းဒဏ်ရာများကိုကာကွယ်ပေးသည်, နှောင်းပိုင်းတွင်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Monsters များသည်အမဲလိုက်သည့်ဖြစ်ရပ်များကိုမမ်းသည့်အမဲလိုက်သည့်အခြေအနေများဖန်တီးရန် Pre-Hunt ဖြစ်ရပ်များမှဒဏ်ရာများရှိနိုင်သည်။
နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခိုင်မာခြင်း
အာရုံ Mode နှင့်အနာများကြောင့်ဒဏ်ရာများသည်ပျက်စီးမှုအလားအလာများတိုးပွားလာသည်။ Tokuda က "ကျန်းမာရေးသည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်အနည်းငယ်ပိုမိုမြင့်မားသည်, playttime နှင့် Playerance တို့၏စိတ်ကျေနပ်မှုကိုဟန်ချက်ညီစေသည်။ သို့သော် Flinch ခုခံသည်ပိုမိုမြင့်မားသည်။
မဟာဓားဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု
14 လက်နက်အမျိုးအစားများဖွံ့ဖြိုးဆဲသိသိသာသာအားထုတ်မှုလိုအပ်သည်။ Tokuda ကခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်လက်နက်ဒီဇိုင်းနှင့်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသည်, အနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းကားများနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ သူ့သန်ဓားသည်ရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ် 0 င်ရောက်ပြီးအခြားလက်နက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအကြောင်းကြားခဲ့သည်။
ကာဂျီဟိုတာသည်ကာတွန်း၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Tokuda က "သူတို့ရဲ့လေးလံတဲ့အရှိန်အဟုန်နဲ့အတူလုပ်ကြံခံရတယ်။ တစ် ဦး ကအခြားလက်နက်များကိုခွဲခြားရန်အတွက်အခြေခံစံနှုန်းအဖြစ်အသုံးပြုသည်။ ၎င်း၏ဘက်မရခြင်း (ပိတ်ဆို့ခြင်း, Aoe တိုက်ခိုက်မှုများ, တသမတ်တည်းပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု) က၎င်းကိုရိုးရှင်းသောရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်သည် ကျွမ်းကျင်သောကစားသမားများအတွက်။ " Fujioka ကဓား၏လျင်မြန်သော tempo သည်အလွန်အကျွံအမြန်နှုန်းကိုကာကွယ်ရန်,
လက်နက်ထူးခြားမှု
မုဆိုးအချို့သည်အချို့သောလက်နက်များကိုမျက်နှာသာပေးသော်လည်း 14 ခုလုံးကိုဟန်ချက်ညီညီမျှတမှုသည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ Fujioka က "လက်နက်ကိုထူးခြားစွာအာရုံစူးစိုက်မှုကိုအာရုံစိုက်ရန်လွယ်ကူခြင်းအတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအသုံးပြုမှုကိုပိုမိုနှစ်သက်သည်။ သို့သော် overpowered activered လက်နက်များကိုရှောင်ရှားနိုင်ခဲ့သည်။
Tokuda သည်အမဲလိုက်ချိုကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည် - "၎င်း၏အယူအဆဟာ area ရိယာ across-or ရိယာဖြစ်ပါတယ်။ ကျနော်တို့ကကုန်ကြမ်း dame ကိုအပေါ်တစ် ဦး က၎င်း၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကို ဦး စားပေး။ လက်နက်များမပြောင်းမီအလွန်အားကောင်းနေသည်။ ဖြန့်ချိဗားရှင်းကဒီဟန်ချက်ညီအောင်လုပ်လိမ့်မယ်။ "
endgame အကြောင်းအရာ: အလှဆင်
ကမ္ဘာ့အလားတူအလှဆင်ပစ္စည်းများသည်ကျွမ်းကျင်မှုကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ Tokuda က "အလှဆင်ထားတဲ့အလှဆင်ထားတဲ့လက်နက်ဒါမှမဟုတ်သံချပ်ကာကဒ်များမှတစ်ဆင့် actor လုပ်ထားတဲ့အထူးကျွမ်းကျင်မှုတွေရှိတယ်။ Alchemy သည်ကျွမ်းကျင်မှုဆိုင်ရာအလှဆင်ခြင်းများကိုဖယ်ရှားပေးရန်, ကျွမ်းကျင်မှုဝယ်ယူမှုပြ issues နာများကိုဖယ်ရှားရန်ခွင့်ပြုသည်။ Fujioka သည်ဆန္ဒရှိသောကျွမ်းကျင်မှုကိုတစ်ခါမျှမရယူခြင်းသည်သူ၏ကမ္ဘာ့အတွေ့အကြုံများကိုရယ်စရာကောင်းသည်။
လက်နက် ဦး စားပေး
Tokuda သည်၎င်း၏အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲနိုင်စွမ်းမရှိသောလက်နက်များ (လေးလံသော/အလင်းရောင်ပြတင်းပေါက်များ) နှင့်ဓားများနှင့်ဒိုင်းလွှားကိုကြိုက်နှစ်သက်သည်။ လှည့်စားသူ Fujioka သည်လှည့်စားကစားသမားများအတွက်ရိုင်းစိုင်းသော '' တိုးတက်မှုများတိုးတက်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည် Lance သည်သိသိသာသာပွင့်လင်းသော Beta Feedback ကိုရရှိခဲ့ပြီးလွှတ်ပေးရန်အတွက်အဓိကတိုးတက်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
ကောက်ချက်
တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များဖန်တီးသူများကကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကိုကတိက 0 တ်ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ dual-headon system သည်မဟာဗျူဟာမြောက်လက်နက်တွဲဖက်မှုများကိုအားပေးသည်။ Developer များ၏ကစားသမားသည်ကစားသမားများတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်ဂိမ်းအတွက်သူတို့၏စိတ်အားထက်သန်မှုသည်နဂါးမုဆိုး၏တည်မြဲသောအောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကသော့ချက်ဖြစ်သည်။