GSC Game World, die Köpfe hinter *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, haben einen massiven Patch, Version 1.2, veröffentlicht und sich mit satten 1.700 Korrekturen und Verbesserungen befasst. Dieses Update befasst sich mit fast jeder Facette des Spiels, von Ausgleichs- und Standortveränderungen bis hin zu Quest-Korrekturen, Crash-Auflösung, Leistungssteigerungen und einer erheblichen Überarbeitung des mit Spannung erwarteten A-Life 2.0-Systems.
Stalker 2 * wurde im November mit erheblichen Anerkennung und über 1 Million Verkäufen ins Leben gerufen. Er hat bemerkenswerte Erfolge erzielt, insbesondere angesichts der herausfordernden Umstände im Zusammenhang mit seiner Entwicklung. Der Start des Spiels war jedoch nicht ohne Anteil an gut dokumentierten Fehlern, insbesondere in Bezug auf A-Life 2.0-ein System, das die Zone mit dynamischem, aufstrebendes AI-Verhalten zum Leben erweckt. A-Life 2.0 wurde zunächst als Game-Changer angepriesen, und blieb beim Start nicht erwartet. Die GSC Game World erkannte die Probleme an, detaillierte die Probleme in einem Interview mit IGN und versprach eine Lösung. Patch 1.1 war der erste Schritt; Patch 1.2 stellt einen wesentlichen Sprung nach vorne dar.
Die umfassenden Patch -Notizen sind unten aufgeführt:
Stalker 2: Herz des Chornobyl -Update 1.2 Patchnotizen
Ai
Dieser Abschnitt befasst sich mit zahlreichen KI-bezogenen Problemen, einschließlich verbessertem Korpse-Plünderungsverhalten für NPCs, die Behebung von Problemen mit der Genauigkeit der NPC-Schießgenauigkeit, der Stealth-Mechanik, des Mutantenverhaltens im Kampf und der Lösung verschiedener Probleme mit spezifischen Mutantenfähigkeiten und -wechselwirkungen. Über 70 individuelle KI -Fehler wurden gequetscht.
Gleichgewicht
Die Ausgleichsanpassungen umfassen die Reduzierung des Anti-Strahlungseffekts des seltsamen Wasserbogenartifakts, der Optimierung des NPC-Schadens, der Wiedergutmachung von Pistolen und Schalldaten, der Anpassung der NPC-Rüstung und der Waffen-Spawn-Raten sowie wirtschaftlichen Anpassungen an wiederholbare Missionen. Es wurden auch mehrere andere geringfügige Gleichgewichtsänderungen umgesetzt.
Optimierung und Abstürze
Dieser Abschnitt konzentriert sich auf Leistungsverbesserungen und Crash -Korrekturen. Zu den spezifischen Korrekturen gehören die Adressierung von FPS -Tropfen während Bosskämpfen, die Verbesserung der Leistung in Menüs, das Auflösen von Speicherlecks und die Behebung von über 100 Exception_access_violation Crashs und anderen Fehlern. Weitere Optimierungen und Stabilitätsverbesserungen sind enthalten.
Unter der Motorhaube
Zu den Verbesserungen hinter den Kulissen gehören das Hinzufügen von dynamischen Schatten, die von der Taschenlampe des Spielers gegossen wurden, Probleme mit NPC-Beziehungen, die Umbenennung von Munitionstypen, die Verbesserung der Zwischensequenzübergänge und die Lösung verschiedener Probleme mit Questlogik, Dialog und Teleportation des Spielers. In diesem Abschnitt sind über 100 zusätzliche Verbesserungen enthalten.
Geschichte
Hauptgeschichte
In diesem Abschnitt wird über 300 Korrekturen in der Hauptgeschichte beschrieben und Probleme mit NPC -Laichen, Quest -Fortschritt, Dialog und Interaktionen angesprochen. Zahlreiche Fehler, die bestimmte Missionen beeinflussen, wurden gelöst, wodurch die allgemeine Erzählungserfahrung verbessert wurde.
Nebenmissionen und Begegnungen
Über 130 Ausgaben wurden in Nebenmissionen und Begegnungen behandelt, einschließlich Korrekturen für Quest -Fortschritte, NPC -Verhalten, Belohnungen und Gesamtbegegnungen. Es wurden ebenfalls mehrere Inkonsistenzen und Fehler auf die offene Welt gelöst.
Die Zone
Interaktivierbare Objekte und Zonenerfahrung
Dieser Abschnitt enthält Verbesserungen des Leveldesigns, Korrekturen für interaktivierbare Objekte, Artefaktverhalten, Anomalie -Wechselwirkungen und visuelle Politur für verschiedene Orte. Über 30 Ausgaben wurden angegangen.
Spielerausrüstung und Spielerstaat
Die Behebung dieses Abschnitts befasst sich mit Problemen mit Charakteranimationen, Waffenhandhabung, Anomalie-Interaktionen, Anzug-Upgrades und verschiedenen anderen Spielern im Zusammenhang mit Spielern. Über 50 Fehler wurden behoben.
Leitlinien und Spieleinstellungen für Spieler
Zu den Verbesserungen an den Leitfaden für die Spieler und der Spieleinstellungen gehören Korrekturen für MAP -Tooltips, HUD -Elemente, Gamepad -Steuerelemente, Schlüsselbindungen und UI -Elemente. Über 120 Korrekturen und Verbesserungen sind enthalten.
Regionen und Standorte
In diesem Abschnitt werden über 450 Verbesserungen und Korrekturen an verschiedenen Regionen und Standorten beschrieben, wobei Probleme mit Level -Design, Gelände, Beleuchtung, Objektkollisionen und Audio angesprochen werden. Es wurden zahlreiche visuelle und technische Verbesserungen vorgenommen, um die gesamte Spielwelt zu verbessern.
Audio, Zwischensequenzen und VO
Zwischensequenzen
Zu den Korrekturen für Zwischensequenzen gehören die Behebung von Problemen mit Modellvissibilität, haptischem Feedback und Animationskonsistenzen.
Voiceover und Lokalisierung
Dieser Abschnitt konzentriert sich auf die Verbesserung der Gesichtsanimationen, die Behebung von Voice -Over -Desync -Problemen und die Behandlung von Lokalisierungsproblemen in mehreren Sprachen.
Sound und Musik
Zu den Audioverbesserungen gehören überarbeitete Soundeffekte für Anomalien, Waffen und Umgebungen sowie Korrekturen für verschiedene Audiofehler und Inkonsistenzen.