O mundo dos jogos do GSC, as mentes por trás do *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, desencadearam um enorme patch, versão 1.2, abordando uma enxerto 1.700 correções e melhorias. Esta atualização aborda quase todas as facetas do jogo, desde ajustes de equilíbrio e localização a correções de missões, resolução de colapso, aumento de desempenho e uma revisão significativa do tão esperado sistema A-Life 2.0.
Lançado em novembro com aclamação considerável e com mais de 1 milhão de vendas, * Stalker 2 * alcançou um sucesso notável, especialmente considerando as circunstâncias desafiadoras em torno de seu desenvolvimento. No entanto, o lançamento do jogo não foi isento de bugs bem documentados, particularmente sobre o A-Life 2.0-um sistema projetado para dar vida à zona com o comportamento dinâmico e emergente da IA. Enquanto inicialmente apoiado como um divisor de águas, o A-Life 2.0 ficou aquém das expectativas no lançamento. O GSC Game World reconheceu os problemas, detalhando os problemas em uma entrevista com a IGN e prometendo uma correção. O patch 1.1 foi o primeiro passo; O patch 1.2 representa um salto substancial para a frente.
As notas abrangentes do patch são detalhadas abaixo:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes
Ai
Esta seção aborda inúmeras questões relacionadas à IA, incluindo o melhor comportamento de pilhagem de cadáveres para NPCs, corrigindo problemas com precisão de tiro no NPC, mecânica furtiva, comportamento mutante em combate e resolvendo vários problemas com habilidades e interações mutantes específicas. Mais de 70 bugs de IA individuais foram esmagados.
Equilíbrio
Os ajustes do equilíbrio incluem reduzir o efeito anti-radiação do arco-artefato de água estranha, aprimorar a produção de danos no NPC, reequilibrar pistolas e silenciadores, ajustar as taxas de armadura e armas NPC e fazer ajustes econômicos para missões repetíveis. Várias outras pequenas mudanças de equilíbrio também foram implementadas.
Otimização e falhas
Esta seção se concentra nas melhorias de desempenho e nas correções de falhas. As correções específicas incluem abordar as quedas do FPS durante lutas de chefes, melhorar o desempenho nos menus, resolver vazamentos de memória e corrigir mais de 100 falhas de exceção_access_violation e outros erros. Mais otimizações e melhorias de estabilidade estão incluídas.
Sob o capô
As melhorias nos bastidores incluem a adição de sombras dinâmicas lançadas pela lanterna do jogador, corrigindo problemas com os relacionamentos com NPC, renomeando tipos de munição, melhorando as transições de cena e resolvendo vários problemas com a lógica da missão, o diálogo e o teletransporte de jogadores. Mais de 100 melhorias adicionais estão incluídas nesta seção.
História
História principal
Esta seção detalha mais de 300 correções no enredo principal, abordando problemas com a desova do NPC, a progressão da missão, o diálogo e as interações. Inúmeros bugs que afetam missões específicas foram resolvidas, melhorando a experiência narrativa geral.
Missões e encontros secundários
Mais de 130 questões foram abordadas em missões e encontros paralelos, incluindo correções para progressão da missão, comportamento do NPC, recompensas e design geral de encontro. Várias inconsistências e bugs que afetam o mundo aberto também foram resolvidos.
A zona
Objetos interatíveis e experiência de zona
Esta seção inclui melhorias de design de nível, correções para objetos interativos, comportamento de artefato, interações de anomalia e polimento visual para vários locais. Mais de 30 questões foram abordadas.
Equipamento de jogador e estado de jogador
As correções nesta seção abordam problemas com animações de caracteres, manuseio de armas, interações de anomalia, atualizações de roupas e vários outros bugs relacionados ao jogador. Mais de 50 bugs foram corrigidos.
Orientação do jogador e configurações de jogo
As melhorias na orientação do jogador e nas configurações de jogo incluem correções para dicas de ferramentas de mapa, elementos do HUD, controles de gamepad, pedidos de chave e elementos da interface do usuário. Mais de 120 correções e melhorias estão incluídas.
Regiões e locais
Esta seção detalha mais de 450 melhorias e correções para várias regiões e locais, abordando problemas com design de nível, terreno, iluminação, colisões de objetos e áudio. Inúmeras melhorias visuais e técnicas foram feitas para aprimorar o mundo geral dos jogos.
Áudio, cenas e VO
Cenas
As correções para cenas incluem abordar problemas com visibilidade do modelo, feedback háptico e inconsistências de animação.
Narração e localização
Esta seção se concentra em melhorar as animações faciais, corrigir problemas de dessincronização de narração e abordar problemas de localização em vários idiomas.
Som e música
As melhorias de áudio incluem efeitos sonoros retrabalhados para anomalias, armas e ambientes, além de correções para vários bugs e inconsistências de áudio.