GSC游戏世界, *Stalker 2:Chornobyl *的心脏背后的思想,已释放出大量的补丁,版本1.2,解决了高达1,700个修复和改进的问题。该更新几乎可以解决游戏的每个方面,从平衡和位置调整到任务修复,崩溃解决,性能提升以及对备受期待的A-Life 2.0系统的重大大修。
* Stalker 2 *于11月推出,以备受好评和吹嘘超过100万个销售,取得了巨大的成功,尤其是考虑到围绕其发展的挑战性情况。但是,游戏的发布并非没有据可查的错误,尤其是关于A-Life 2.0的错误,该系统旨在以动态的,紧急的AI行为使该区域栩栩如生。 A-Life 2.0最初被吹捧为改变游戏规则,但在发布时却没有期望。 GSC Game World认可了这些问题,详细介绍了对IGN的采访中的问题并有望解决。补丁1.1是第一步;补丁1.2代表了一个实质性的飞跃。
综合补丁说明如下:
缠扰者2:Chornobyl的心脏更新1.2补丁注释
人工智能
本节讨论了许多与AI相关的问题,包括改善了NPC的尸体抢劫行为,通过NPC拍摄精度,隐形力学,战斗中的突变行为来解决问题,以及解决特定突变能力和相互作用的各种问题。超过70个单独的AI错误被压制了。
平衡
平衡调整包括降低怪异的水拱门的抗辐射效应,调整NPC损坏输出,重新平衡手枪和消音器,调整NPC装甲和武器的产卵率,以及对可重复的任务进行经济调整。还实施了其他几次次要平衡变化。
优化和崩溃
本节重点介绍性能改进和崩溃修复。特定的修复程序包括在老板战斗过程中解决FPS掉落,提高菜单的性能,解决内存泄漏以及修复100多次except_access_violation崩溃和其他错误。包括进一步的优化和稳定性改进。
在引擎盖下
幕后改进包括添加玩家手电筒施放的动态阴影,解决NPC关系的问题,重命名弹药类型,改进过场动画过渡,并通过任务逻辑,对话和玩家传送来解决各种问题。本节中包括超过100个其他改进。
故事
主要故事情节
本节详细介绍了主要故事情节的300多个修复程序,解决了NPC产卵,任务进度,对话和互动的问题。已经解决了许多影响特定任务的错误,从而改善了整体叙事经验。
副任务和遭遇
侧面任务和相遇已解决了130个问题,包括用于任务进展,NPC行为,奖励和整体遭遇设计的修复程序。还解决了影响开放世界的几个不一致之处和错误。
区域
可相互作用的对象和区域体验
本节包括级别的设计改进,可相互作用的对象的修复,人工制品行为,异常相互作用以及各个位置的视觉抛光剂。已经解决了30多个问题。
玩家装备和玩家状态
在本节中修复解决角色动画,武器处理,异常互动,西装升级以及其他与玩家有关的错误的问题。已解决了50多个错误。
玩家指导和游戏设置
对玩家指导和游戏设置的改进包括MAP工具提示,HUD元素,GamePad控件,键键和UI元素的修复程序。包括120多个修复和改进。
区域和位置
本节详细介绍了超过450多个改进并为各个地区和位置进行了修复,并解决了水平设计,地形,照明,对象碰撞和音频的问题。已经进行了许多视觉和技术改进,以增强整个游戏世界。
音频,过场动画和vo
过场动画
过场动画的修复程序包括解决模型可见性,触觉反馈和动画不一致的问题。
配音和本地化
本节重点是改善面部动画,修复配音DESANC问题,并解决多种语言中的本地化问题。
声音和音乐
音频改进包括对异常,武器和环境的重新加工声音效果,以及解决各种音频错误和不一致之处的修复。