Maison Nouvelles Stalker 2: Heart of Chornobyl Patch 1.2 comprend plus de 1 700 correctifs et améliorations, y compris A-Life 2.0

Stalker 2: Heart of Chornobyl Patch 1.2 comprend plus de 1 700 correctifs et améliorations, y compris A-Life 2.0

Auteur : Finn Mar 14,2025

GSC Game World, The Minds Behind * Stalker 2: Heart of Chornobyl *, a déchaîné un patch massif, version 1.2, s'attaquant à 1 700 correctifs et améliorations. Cette mise à jour s'attaque à presque toutes les facettes du jeu, de l'équilibrage et des ajustements de localisation aux correctifs de quête, à la résolution des accidents, aux augmentations de performances et à une refonte significative du système A-Life 2.0 tant attendu.

Lancé en novembre avec des éloges considérables et avec plus d'un million de ventes, * Stalker 2 * a connu un succès remarquable, en particulier compte tenu des circonstances difficiles entourant son développement. Cependant, le lancement du jeu n'était pas sans sa part de bugs bien documentés, en particulier concernant A-Life 2.0 - un système conçu pour donner vie à la zone avec un comportement d'IA dynamique et émergent. Bien que initialement présenté comme changeant la donne, A-Life 2.0 n'a pas réussi à lancer des attentes. GSC Game World a reconnu les problèmes, détaillant les problèmes d'une interview avec IGN et promettant un correctif. Le patch 1.1 était la première étape; Le patch 1.2 représente un saut substantiel en avant.

Les notes complètes de marques sont détaillées ci-dessous:

Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notes de mise

IA

Cette section traite de nombreux problèmes liés à l'IA, notamment un comportement amélioré du pillage du cadavre pour les PNJ, la résolution des problèmes avec la précision de la prise de vue du PNJ, la mécanique furtive, le comportement mutant au combat et la résolution de divers problèmes avec des capacités et des interactions mutantes spécifiques. Plus de 70 bogues d'IA individuels ont été écrasés.

Équilibre

Les ajustements de l'équilibre comprennent la réduction de l'effet anti-rayonnement de l'étrange arch-artifact, ajustant la production de dégâts de PNJ, le rééquilibrage des pistolets et des silencieux, l'ajustement des taux d'armure et d'armement de PNJ et la réalisation de modifications économiques à des missions reproductibles. Plusieurs autres modifications de l'équilibre mineures ont également été mises en œuvre.

Optimisation et accidents

Cette section se concentre sur les améliorations des performances et les correctifs de crash. Les correctifs spécifiques incluent la lutte contre les chutes FPS pendant les combats de boss, l'amélioration des performances dans les menus, la résolution des fuites de mémoire et la fixation de 100 accidents d'exception_access_violation et d'autres erreurs. D'autres optimisations et améliorations de stabilité sont incluses.

Sous le capot

Les améliorations en coulisses incluent l'ajout d'ombres dynamiques projetées par la lampe de poche du joueur, la résolution des problèmes avec les relations NPC, le renommage des types de munitions, l'amélioration des transitions de la cinématique et la résolution de divers problèmes avec la logique quête, le dialogue et la téléportation des joueurs. Plus de 100 améliorations supplémentaires sont incluses dans cette section.

Histoire

Histoire principale

Cette section détaille plus de 300 correctifs au scénario principal, résolvant les problèmes avec le frai NPC, la progression de la quête, le dialogue et les interactions. De nombreux bogues affectant des missions spécifiques ont été résolus, améliorant l'expérience narrative globale.

Missions secondaires et rencontres

Plus de 130 numéros ont été résolus dans les missions et les rencontres latérales, y compris les correctifs pour la progression de la quête, le comportement des PNJ, les récompenses et la conception globale des rencontres. Plusieurs incohérences et bogues affectant le monde ouvert ont également été résolus.

La zone

Objets interactables et expérience de zone

Cette section comprend des améliorations de conception de niveau, des correctifs pour les objets interactables, le comportement des artefacts, les interactions d'anomalies et le vernis visuel pour divers endroits. Plus de 30 problèmes ont été résolus.

Équipement des joueurs et état des joueurs

Corrigeons dans cette section Addrement des problèmes avec les animations de personnages, la manipulation des armes, les interactions d'anomalies, les mises à niveau de la combinaison et divers autres bugs liés aux joueurs. Plus de 50 bogues ont été corrigés.

Guidance des joueurs et paramètres de jeu

Les améliorations des paramètres de guidage et de jeu des joueurs incluent les correctifs pour les info-bulleurs de carte, les éléments HUD, les contrôles GamePad, les clés et les éléments d'interface utilisateur. Plus de 120 correctifs et améliorations sont inclus.

Régions et emplacements

Cette section détaille plus de 450 améliorations et corrects à diverses régions et emplacements, résolvant les problèmes avec la conception de niveau, le terrain, l'éclairage, les collisions d'objets et l'audio. De nombreuses améliorations visuelles et techniques ont été apportées pour améliorer le monde du jeu global.

Audio, cinématiques et VO

Cinémas

Les correctifs pour les cinématiques incluent la résolution des problèmes avec la visibilité du modèle, la rétroaction haptique et les incohérences d'animation.

Voix off et localisation

Cette section se concentre sur l'amélioration des animations faciales, la résolution des problèmes de désynchronisation de la voix off et la résolution des problèmes de localisation dans plusieurs langues.

Son et musique

Les améliorations audio incluent des effets sonores retravaillés pour les anomalies, les armes et les environnements, ainsi que des correctifs pour divers bogues audio et incohérences.

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