Ev Haberler Stalker 2: Chornobyl Patch 1.2, A-Life 2.0 dahil olmak üzere 1.700'den fazla düzeltme ve iyileştirme içerir

Stalker 2: Chornobyl Patch 1.2, A-Life 2.0 dahil olmak üzere 1.700'den fazla düzeltme ve iyileştirme içerir

Yazar : Finn Mar 14,2025

GSC Game World, arkasındaki zihinler *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, 1.700 düzeltmeye ve iyileştirmelere hitap eden devasa bir yama, sürüm 1.2'yi serbest bıraktı. Bu güncelleme, dengeleme ve konum ayarlamalarından görev düzeltmelerine, çarpışma çözünürlüğüne, performans artışlarına ve çok beklenen A-Life 2.0 sisteminin önemli bir revizyonuna kadar oyunun neredeyse her yönünü ele alıyor.

Kasım ayında 1 milyondan fazla satışa büyük beğeni toplayarak ve övünen * Stalker 2 *, özellikle gelişimini çevreleyen zorlu koşullar göz önüne alındığında, dikkat çekici bir başarı elde etti. Bununla birlikte, oyunun lansmanı, özellikle bölgeyi dinamik, acil AI davranışı ile hayata geçirmek için tasarlanmış bir sistem olan A-Life 2.0 ile ilgili iyi belgelenmiş hatalardan payı olmadan değildi. Başlangıçta bir oyun değiştirici olarak lanse edilirken, A-Life 2.0 lansmanda beklentilerin altında kaldı. GSC Game World, IGN ile yapılan bir röportajdaki sorunları detaylandırarak ve bir düzeltme vaat eden sorunları kabul etti. Yama 1.1 ilk adımdı; Yama 1.2, öne doğru önemli bir sıçramayı temsil eder.

Kapsamlı yama notları aşağıda ayrıntılı olarak açıklanmıştır:

Stalker 2: Chornobyl Güncellemesinin Kalbi 1.2 Yama Notları

AI

Bu bölüm, NPC'ler için gelişmiş ceset yağma davranışı, NPC çekim doğruluğu, gizli mekanik, savaşta mutant davranışla ilgili sorunları çözme ve belirli mutant yetenekler ve etkileşimlerle ilgili çeşitli sorunların çözülmesi de dahil olmak üzere AI ile ilgili çok sayıda sorunu ele almaktadır. 70'den fazla bireysel AI böceği ezildi.

Denge

Denge ayarlamaları, garip su kemeri eklemesinin anti-radyasyon etkisinin azaltılması, NPC hasar çıktısını değiştirme, tabancaların ve susturucuların yeniden dengelenmesi, NPC zırhı ve silah yumurtlama oranlarının ayarlanması ve tekrarlanabilir görevlere ekonomik ayarlamalar yapılması yer alıyor. Diğer birkaç küçük denge değişikliği de uygulanmıştır.

Optimizasyon ve Kazalar

Bu bölüm performans iyileştirmeleri ve çarpışma düzeltmelerine odaklanmaktadır. Belirli düzeltmeler arasında patron dövüşleri sırasında FPS damlalarının ele alınması, menülerde performansın iyileştirilmesi, bellek sızıntılarının çözülmesi ve 100'den fazla istisna_access_violation çökmelerini ve diğer hataları düzeltmeyi içerir. Daha fazla optimizasyon ve stabilite iyileştirmeleri dahildir.

Kaputun altında

Sahne arkası iyileştirmeleri, oyuncunun el feneri tarafından dökülen dinamik gölgelerin eklenmesi, NPC ilişkileriyle ilgili sorunları düzeltmek, cephane türlerini yeniden adlandırma, cutscene geçişlerinin iyileştirilmesi ve görev mantığı, diyalog ve oyuncu ışınlanmasıyla ilgili çeşitli sorunların çözülmesi yer alıyor. Bu bölüme 100'den fazla ek iyileştirme dahil edilmiştir.

Hikaye

Ana hikaye çizgisi

Bu bölüm, NPC yumurtlama, görev ilerlemesi, diyalog ve etkileşimlerle ilgili sorunları ele alan ana hikayeye 300'den fazla düzeltme detaylandırıyor. Belirli görevleri etkileyen çok sayıda hata çözüldü ve genel anlatı deneyimini geliştirdi.

Yan Görevler ve Karşılaşmalar

Görev ilerlemesi, NPC davranışı, ödüller ve genel karşılaşma tasarımı gibi düzeltmeler de dahil olmak üzere yan görevlerde ve karşılaşmalarda 130'dan fazla konu ele alınmıştır. Açık dünyayı etkileyen çeşitli tutarsızlıklar ve hata da çözüldü.

Bölge

Etkilenebilir nesneler ve bölge deneyimi

Bu bölüm, seviye tasarım iyileştirmeleri, etkileşime girilebilir nesneler için düzeltmeler, eser davranışı, anomali etkileşimleri ve çeşitli yerler için görsel cila içerir. 30'dan fazla sayı ele alındı.

Oyuncu donanımı ve oyuncu durumu

Bu bölümdeki düzeltmeler, karakter animasyonları, silah işleme, anomali etkileşimleri, takım yükseltmeleri ve diğer çeşitli oyuncularla ilgili hatalarla ilgili sorunları ele alır. 50'den fazla hata düzeltildi.

Oyuncu rehberliği ve oyun ayarları

Oyuncu rehberliği ve oyun ayarlarındaki iyileştirmeler arasında harita araç ipuçları, HUD öğeleri, gamepad kontrolleri, keybindings ve kullanıcı arayüzü öğeleri için düzeltmeler bulunur. 120'den fazla düzeltme ve iyileştirme dahildir.

Bölgeler ve yerler

Bu bölüm, seviye tasarımı, arazi, aydınlatma, nesne çarpışmaları ve ses ile ilgili sorunları ele alan çeşitli bölgelere ve yerlere 450'den fazla iyileştirme ve düzeltme detaylandırıyor. Genel oyun dünyasını geliştirmek için çok sayıda görsel ve teknik iyileştirme yapıldı.

Ses, cutscenes ve vo

Cutscenes

Cutscenes düzeltmeleri, model görünürlüğü, dokunsal geri bildirim ve animasyon tutarsızlıklarıyla ilgili sorunların ele alınmasını içerir.

Seslendirme ve yerelleştirme

Bu bölüm, yüz animasyonlarının iyileştirilmesine, seslendirme desync sorunlarını düzeltmeye ve yerelleştirme sorunlarının birden çok dilde ele alınmasına odaklanmaktadır.

Ses ve müzik

Ses iyileştirmeleri, anormallikler, silahlar ve ortamlar için yeniden işlenmiş ses efektlerinin yanı sıra çeşitli ses hataları ve tutarsızlıkları için düzeltmeleri içerir.

Son Makaleler
  • "Jetpack Joyride Racing: Halfbrick'in yeni spinoffu piste çarpıyor"

    ​ Heyecan * Jetpack Joyride Racing * bu Haziran ayında mobil çıkışına hazırlanıyor. Halfbrick Studios tarafından geliştirilen oyun, sevgili * jetpack joyride * evrenine yeni bir bükülme getiriyor ve hızlı tempolu kart yarışlarını hayranların sevdiği imza ile harmanlıyor. Kapalı beta şimdi

    by Victoria Jul 09,2025

  • Runescape: Dragonwilds yol haritası erken erişim sürprizini ortaya çıkardı

    ​ Runescape: Dragonwilds, ilk resmi fragmanından sadece haftalar sonra gelen erken erişim lansmanı ile oyun dünyasını şaşırttı. Bu beklenmedik sürüm ve erken erişim aşamasında oyuncuların tahmin edebileceği hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.Runescape: Dragonwilds Erken Erişim

    by Jack Jul 09,2025

En Yeni Oyunlar