GSC Game World, The Minds Achter *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, hebben een enorme patch, versie 1.2, ontketend met maar liefst 1.700 fixes en verbeteringen. Deze update pakt bijna elk facet van het spel aan, van balancering en locatietweaks tot quest fixes, crashresolutie, prestatieboosts en een belangrijke revisie van het langverwachte A-Life 2.0-systeem.
In november gelanceerd tot aanzienlijke toejuiching en meer dan 1 miljoen verkopen, * Stalker 2 * heeft opmerkelijk succes bereikt, vooral gezien de uitdagende omstandigheden rondom de ontwikkeling ervan. De lancering van de game was echter niet zonder zijn aandeel goed gedocumenteerde bugs, met name met betrekking tot A-Life 2.0-een systeem dat is ontworpen om de zone tot leven te brengen met dynamisch, opkomend AI-gedrag. Hoewel aanvankelijk aangeprezen als een game-wisselaar, hield A-Life 2.0 bij de lancering niet aan de verwachtingen. GSC Game World erkende de problemen, met details over de problemen in een interview met IGN en beloofde een oplossing. Patch 1.1 was de eerste stap; Patch 1.2 vertegenwoordigt een substantiële sprong voorwaarts.
De uitgebreide patchnotities zijn hieronder gedetailleerd:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes
AI
Dit gedeelte behandelt talloze AI-gerelateerde problemen, waaronder verbeterd lotgedrag voor het plunderen van lijken voor NPC's, het oplossen van problemen met NPC-opnamecuracy, stealth-mechanica, mutant gedrag in gevechten en het oplossen van verschillende problemen met specifieke mutante vaardigheden en interacties. Meer dan 70 individuele AI -bugs zijn geplet.
Evenwicht
Balansaanpassingen omvatten het verminderen van het anti-stralende effect van het rare waterboog-artifact, het aanpassen van NPC-schade-output, opnieuw in evenwicht brengende pistolen en geluiddempers, het aanpassen van NPC-pantser en wapens van wapens en het maken van economische tweaks voor herhaalbare missies. Verschillende andere kleine balanswijzigingen zijn ook geïmplementeerd.
Optimalisatie en crashes
Deze sectie richt zich op prestatieverbeteringen en crashfixes. Specifieke oplossingen omvatten het aanpakken van FPS -druppels tijdens baasgevechten, het verbeteren van de prestaties in menu's, het oplossen van geheugenlekken en het repareren van meer dan 100 uitzonderingen_access_violatie -crashes en andere fouten. Verdere optimalisaties en stabiliteitsverbeteringen zijn opgenomen.
Onder de motorkap
Verbeteringen achter de schermen omvatten het toevoegen van dynamische schaduwen die worden geworpen door de zaklamp van de speler, het oplossen van problemen met NPC-relaties, het hernoemen van munitietypen, het verbeteren van cutscene-overgangen en het oplossen van verschillende problemen met questlogica, dialoog en teleportatie van spelers. Meer dan 100 extra verbeteringen zijn opgenomen in deze sectie.
Verhaal
Hoofdverhaallijn
In dit gedeelte wordt meer dan 300 oplossingen op de hoofdverhaallijn beschreven en problemen met NPC -spawning, quest progressie, dialoog en interacties aangepakt. Talrijke bugs die specifieke missies beïnvloeden, zijn opgelost, waardoor de algemene verhalende ervaring wordt verbeterd.
Zijmissies en ontmoetingen
Meer dan 130 problemen zijn aangepakt in zijmissies en ontmoetingen, waaronder fixes voor quest progressie, NPC -gedrag, beloningen en algehele ontmoeting. Verschillende inconsistenties en bugs die de open wereld beïnvloeden, zijn ook opgelost.
De zone
Interacteerbare objecten en zone -ervaring
Deze sectie omvat niveauontwerpverbeteringen, fixes voor interacteerbare objecten, artefactgedrag, anomalie -interacties en visuele polish voor verschillende locaties. Meer dan 30 problemen zijn aangepakt.
Speleruitrusting en spelerstatus
Fixes in dit gedeelte behandelen problemen met karakteranimaties, wapenbehandeling, anomalie-interacties, suite-upgrades en verschillende andere spelersgerelateerde bugs. Meer dan 50 bugs zijn opgelost.
Guidance voor spelers en spelinstellingen
Verbeteringen in de richtlijnen voor spelers en game -instellingen omvatten fixes voor MAP -tooltips, HUD -elementen, GamePad -besturingselementen, keybindings en UI -elementen. Meer dan 120 fixes en verbeteringen zijn inbegrepen.
Regio's en locaties
Dit gedeelte beschrijft meer dan 450 verbeteringen en oplossingen aan verschillende regio's en locaties, waarbij problemen met niveauontwerp, terrein, verlichting, objectbotsingen en audio worden aangepakt. Er zijn talloze visuele en technische verbeteringen aangebracht om de algemene gamewereld te verbeteren.
Audio, tussenfilmpjes en Vo
Tussenfilmpjes
Fixes voor tussenfilmpjes omvatten het aanpakken van problemen met modelzichtbaarheid, haptische feedback en animatie -inconsistenties.
Voice -over en lokalisatie
Deze sectie richt zich op het verbeteren van gezichtsanimaties, het oplossen van voice -over desync -problemen en het aanpakken van lokalisatieproblemen in meerdere talen.
Geluid en muziek
Audioverbeteringen omvatten herwerkte geluidseffecten voor afwijkingen, wapens en omgevingen, evenals fixes voor verschillende audiobugs en inconsistenties.