GSC Game World, умы *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, выпустили огромный патч, версия 1.2, обращаясь к колоссальным 1700 исправлениям и улучшениям. Это обновление занимается почти всеми аспектами игры, от уравновешивания и настройки местоположения до квестовых исправлений, разрешения сбоев, повышения производительности и значительного пересмотра долгожданной системы A-Life 2.0.
Запущенный в ноябре для значительного признания и более 1 миллиона продаж, * Stalker 2 * добился замечательного успеха, особенно с учетом сложных обстоятельств, связанных с его развитием. Тем не менее, запуск игры не лишил свою долю хорошо документированных ошибок, особенно в отношении A-Life 2.0-системы, предназначенной для того, чтобы воплотить в жизнь зону с динамичным, возникающим поведением ИИ. В то время как первоначально рекламируется как изменение игры, A-Life 2.0 не ожидает запуска. GSC Game World признал проблемы, подробно описывая проблемы в интервью IGN и обещал исправлению. Патч 1.1 был первым шагом; Патч 1.2 представляет существенный скачок вперед.
Комплексные примечания к патчам подробно описаны ниже:
Сталкер 2: Сердце хорнобила обновления 1.2 Примечания к патчам
Ай
В этом разделе рассматриваются многочисленные проблемы, связанные с ИИ, в том числе улучшенное поведение грабежа трупа для NPC, исправление проблем с точностью съемки NPC, механикой скрытности, поведением мутантов в бою и решении различных проблем со специфическими способностями мутантов и взаимодействиями. Более 70 отдельных ошибок ИИ были раздавлены.
Баланс
Корректировки баланса включают снижение противодействия эффекту странного архифакта воды, настройку вывода повреждений NPC, перебалансированные пистолеты и глушители, корректируя броню NPC и нересту на вооружение, а также экономические настройки для повторяемых миссий. Несколько других незначительных изменений баланса также были реализованы.
Оптимизация и сбои
Этот раздел посвящен улучшению производительности и исправлениям сбоев. Специфические исправления включают в себя адресацию FPS Drops во время боев с боссами, улучшение производительности в меню, разрешение утечек памяти и исправление более 100 ударов Exception_access_violation и других ошибок. Дополнительные оптимизации и улучшения стабильности включены.
Под капюшоном
Закулисные улучшения включают в себя добавление динамических теней, отлитых фонариками игрока, исправление проблем с отношениями NPC, переименование видов боеприпасов, улучшение переходов Cutspene и решение различных проблем с логикой квеста, диалогом и телепортацией игрока. В этом разделе включены более 100 дополнительных улучшений.
История
Основная сюжетная линия
В этом разделе подробно описываются более 300 исправлений в основной сюжетной линии, решая проблемы с нерестом NPC, прогрессией квестов, диалогом и взаимодействиями. Многочисленные ошибки, влияющие на конкретные миссии, были разрешены, улучшив общий опыт повествования.
Боковые миссии и встречи
Более 130 вопросов были рассмотрены в побочных миссиях и встречах, включая исправления для прогресса квеста, поведения NPC, вознаграждений и общего дизайна встреч. Несколько несоответствий и ошибок, влияющих на открытый мир, также были разрешены.
Зона
Взаимодействующие объекты и зона опыта
Этот раздел включает в себя улучшения дизайна уровня, исправления для взаимодействующих объектов, поведение артефактов, аномальные взаимодействия и визуальный лак для различных мест. Более 30 вопросов были рассмотрены.
Игрочное оборудование и государство игрока
Исправления в этом разделе решают проблемы с анимацией персонажей, обработкой оружия, аномальными взаимодействиями, обновлением костюмов и различными другими ошибками, связанными с игроком. Более 50 ошибок было исправлено.
Руководство игрока и настройки игры
Улучшения в руководстве игроков и настройки игры включают в себя исправления для подходящих инструментов, элементов HUD, управления геймпадом, килограмм и элементов пользовательского интерфейса. Более 120 исправлений и улучшений включены.
Регионы и местоположения
В этом разделе подробно описываются более 450 улучшений и исправлений в различных регионах и местоположениях, решая проблемы с дизайном уровня, местностью, освещением, столкновениями с объектами и аудио. Были сделаны многочисленные визуальные и технические улучшения для улучшения общего игрового мира.
Аудио, кат -сцены и vo
Кат -сцены
Исправления для роликов включают решение проблем с видимостью модели, тактильной обратной связи и несоответствий анимации.
Голос за кадром и локализация
Этот раздел посвящена улучшению анимации лица, исправлению заправочных проблем и решении проблем локализации на нескольких языках.
Звук и музыка
Улучшения звука включают переработанные звуковые эффекты для аномалий, оружия и среды, а также исправления для различных аудио ошибок и несоответствий.