GSC Game World, The Minds Behind *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, han desatado un parche masivo, versión 1.2, que aborda las enormes soluciones y mejoras. Esta actualización aborda casi todas las facetas del juego, desde ajustes de equilibrio y ubicación hasta soluciones de búsqueda, resolución de choques, aumentos de rendimiento y una revisión significativa del tan esperado sistema A-Life 2.0.
Lanzado en noviembre para aclamar considerable y con más de 1 millón de ventas, * Stalker 2 * ha logrado un éxito notable, especialmente dadas las circunstancias desafiantes que rodean su desarrollo. Sin embargo, el lanzamiento del juego no fue sin su parte de errores bien documentados, particularmente en relación con A-Life 2.0, un sistema diseñado para dar vida a la zona con un comportamiento de IA dinámico y emergente. Mientras inicialmente se promocionaba como un cambio de juego, A-Life 2.0 no alcanzó las expectativas en el lanzamiento. GSC Game World reconoció los problemas, detallando los problemas en una entrevista con IGN y prometiendo una solución. El parche 1.1 fue el primer paso; El parche 1.2 representa un salto sustancial hacia adelante.
Las notas completas de parche se detallan a continuación:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notas de parche
AI
Esta sección aborda numerosos problemas relacionados con la IA, que incluyen un comportamiento mejorado de saqueo de cadáveres para los NPC, solucionando problemas con la precisión del disparo de NPC, la mecánica de sigilo, el comportamiento mutante en el combate y la resolución de diversos problemas con habilidades e interacciones mutantes específicas. Se han aplastado más de 70 errores de IA individuales.
Balance
Los ajustes de equilibrio incluyen reducir el efecto antirradiación del extraño arquillo de agua de agua, ajustar la producción de daños a la NPC, reequilibrar pistolas y silenciadores, ajustar las tasas de desove de armadura y armamento de la ANPC, y hacer twaks económicos a misiones repetibles. También se han implementado varios otros cambios menores en el equilibrio.
Optimización y bloqueo
Esta sección se centra en las mejoras de rendimiento y las correcciones de bloqueo. Las soluciones específicas incluyen abordar las caídas de FPS durante las peleas de jefes, mejorar el rendimiento en los menús, resolver fugas de memoria y arreglar más de 100 bloqueos de excepción_access_violation y otros errores. Se incluyen más optimizaciones y mejoras de estabilidad.
Debajo del capó
Las mejoras detrás de escena incluyen agregar sombras dinámicas emitidas por la linterna del jugador, solucionar problemas con las relaciones NPC, cambiar el nombre de los tipos de munición, mejorar las transiciones de escena y resolver varios problemas con la lógica de misiones, el diálogo y la teletransportación del jugador. Se incluyen más de 100 mejoras adicionales en esta sección.
Historia
Historia principal
Esta sección detalla más de 300 corrige a la historia principal, abordando problemas con el desove de NPC, la progresión de la misión, el diálogo e interacciones. Se han resuelto numerosos errores que afectan misiones específicas, mejorando la experiencia narrativa general.
Misiones y encuentros laterales
Se han abordado más de 130 problemas en misiones y encuentros secundarios, incluidas las soluciones para la progresión de la búsqueda, el comportamiento de NPC, las recompensas y el diseño general del encuentro. También se han resuelto varias inconsistencias y errores que afectan el mundo abierto.
La zona
Objetos interactables y experiencia de zona
Esta sección incluye mejoras de diseño de nivel, correcciones para objetos interactables, comportamiento de artefactos, interacciones de anomalías y esmalte visual para diversas ubicaciones. Se han abordado más de 30 problemas.
Equipo de jugador y estado del jugador
Se corrige en esta sección los problemas de dirección con animaciones de personajes, manejo de armas, interacciones de anomalías, actualizaciones de traje y varios otros errores relacionados con el jugador. Se han solucionado más de 50 errores.
Guía del jugador y configuración del juego
Las mejoras en la orientación del jugador y la configuración del juego incluyen correcciones para información sobre herramientas de mapa, elementos HUD, controles de gamepad, keybindings y elementos de UI. Se incluyen más de 120 soluciones y mejoras.
Regiones y ubicaciones
Esta sección detalla más de 450 mejoras y corrige a varias regiones y ubicaciones, abordando problemas con diseño de nivel, terreno, iluminación, colisiones de objetos y audio. Se han realizado numerosas mejoras visuales y técnicas para mejorar el mundo general del juego.
Audio, escenas y VO
Escenas
Las correcciones para escenas incluyen abordar problemas con la visibilidad del modelo, la retroalimentación háptica e inconsistencias de animación.
Voz en off y localización
Esta sección se centra en mejorar las animaciones faciales, solucionar los problemas de Desync de voz en off y abordar los problemas de localización en múltiples idiomas.
Sonido y música
Las mejoras de audio incluyen efectos de sonido reelaborados para anomalías, armas y entornos, así como soluciones para varios errores e inconsistencias de audio.