GSCゲームの世界、 *ストーカー2:Heart of Chornobyl *の背後にある心は、大規模なパッチバージョン1.2を解き放ち、なんと1,700の修正と改善に対処しています。このアップデートは、バランスや場所の調整からクエストの修正、クラッシュ解像度、パフォーマンスブースト、および待望のA-Life 2.0システムの大幅なオーバーホールまで、ゲームのほぼすべてのファセットに取り組んでいます。
11月にかなりの称賛と100万件以上の売り上げを誇るために立ち上げられた * Stalker 2 *は、特にその開発を取り巻く困難な状況を考えると、驚くべき成功を収めました。ただし、ゲームの発売には、特にA-Life 2.0に関しては、十分に文書化されたバグのシェアがないわけではありません。これは、動的で緊急のAI行動でゾーンを実現するように設計されたシステムです。最初はゲームチェンジャーとして宣伝されていましたが、A-Life 2.0は発売時の期待に達しませんでした。 GSCゲームの世界は問題を認め、IGNとのインタビューの問題を詳述し、修正を約束しました。パッチ1.1が最初のステップでした。パッチ1.2は、かなりの跳躍を表しています。
包括的なパッチノートを以下に示します。
ストーカー2:ChornobylのHeart Update 1.2パッチノート
ai
このセクションでは、NPCの死体略奪行動の改善、NPCの射撃精度、ステルスメカニクス、戦闘における変異体行動、特定の変異能力と相互作用のさまざまな問題の解決など、多くのAI関連の問題に対処します。 70を超える個別のAIバグが押しつぶされています。
バランス
バランスの調整には、奇妙な水アーチファクトの防止効果の低減、NPC損傷生産量の調整、ピストルとサイレンサーのリバランス、NPCアーマーと武器のスポーン速度の調整、および繰り返し可能なミッションの経済的調整が含まれます。他のいくつかのマイナーバランスの変更も実装されています。
最適化とクラッシュ
このセクションでは、パフォーマンスの改善とクラッシュの修正に焦点を当てています。具体的な修正には、ボスの戦い中のFPSドロップへの対処、メニューのパフォーマンスの改善、メモリリークの解決、100を超えるexception_access_violationクラッシュおよびその他のエラーの修正が含まれます。さらなる最適化と安定性の改善が含まれています。
ボンネットの下
舞台裏の改善には、プレイヤーの懐中電灯によってキャストされた動的な影の追加、NPC関係の問題の修正、弾薬タイプの改善、カットシーンの移行の改善、クエストロジック、対話、およびプレイヤーのテレポーテーションに関するさまざまな問題の解決が含まれます。このセクションには、100を超える追加の改善が含まれています。
話
メインストーリーライン
このセクションでは、メインストーリーの300を超える修正を詳しく説明し、NPCの産卵、クエストの進行、対話、およびやり取りに関する問題に対処します。特定のミッションに影響を与える多数のバグが解決され、物語の全体的な経験が改善されました。
サイドミッションと出会い
クエストの進行、NPCの動作、報酬、および全体的な出会い設計の修正など、サイドミッションや出会いで130以上の問題が対処されています。開かれた世界に影響を与えるいくつかの矛盾とバグも解決されました。
ゾーン
相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンス
このセクションには、レベルの設計改善、相互作用可能なオブジェクトの修正、アーティファクトの動作、異常な相互作用、さまざまな場所の視覚磨きが含まれます。 30を超える問題が対処されています。
プレイヤーギアとプレーヤーの状態
このセクションの修正は、キャラクターアニメーション、武器の取り扱い、異常な相互作用、スーツのアップグレード、およびその他のさまざまなプレーヤー関連のバグに関する問題に対処します。 50を超えるバグが修正されました。
プレイヤーのガイダンスとゲーム設定
プレーヤーのガイダンスとゲーム設定の改善には、マップツールチップ、HUD要素、ゲームパッドコントロール、キーバインディング、UI要素の修正が含まれます。 120を超える修正と改善が含まれています。
地域と場所
このセクションでは、レベル設計、地形、照明、オブジェクトの衝突、オーディオに関する問題に対処し、さまざまな地域や場所の450以上の改善と修正について詳しく説明しています。ゲーム全体を強化するために、多くの視覚的および技術的な改善が行われています。
オーディオ、カットシーン、およびvo
カットシーン
カットシーンの修正には、モデルの可視性、触覚フィードバック、アニメーションの矛盾に関する問題への対処が含まれます。
ナレーションとローカリゼーション
このセクションでは、フェイシャルアニメーションの改善、ナレーションの問題の問題の修正、複数の言語でのローカリゼーションの問題への対処に焦点を当てています。
サウンドと音楽
オーディオの改善には、異常、武器、環境のための再加工されたサウンドエフェクト、およびさまざまなオーディオバグや矛盾の修正が含まれます。