Bahay Balita Stalker 2: Puso ng Chornobyl Patch 1.2 May kasamang higit sa 1,700 na pag-aayos at pagpapabuti, kabilang ang A-Life 2.0

Stalker 2: Puso ng Chornobyl Patch 1.2 May kasamang higit sa 1,700 na pag-aayos at pagpapabuti, kabilang ang A-Life 2.0

May-akda : Finn Mar 14,2025

Ang GSC Game World, ang isip sa likod ng *Stalker 2: Puso ng Chornobyl *, ay nagpakawala ng isang napakalaking patch, bersyon 1.2, na tinutugunan ang isang paghihinala ng 1,700 na pag -aayos at pagpapabuti. Ang pag-update na ito ay humahawak sa halos bawat aspeto ng laro, mula sa pagbabalanse at lokasyon na nag-tweak hanggang sa mga pag-aayos ng paghahanap, resolusyon ng pag-crash, pagpapalakas ng pagganap, at isang makabuluhang pag-overhaul ng inaasahang A-Life 2.0 system.

Inilunsad noong Nobyembre upang malaki ang pag -amin at ipinagmamalaki ang higit sa 1 milyong mga benta, * ang Stalker 2 * ay nakamit ang kamangha -manghang tagumpay, lalo na binigyan ng mapaghamong mga pangyayari na nakapalibot sa pag -unlad nito. Gayunpaman, ang paglulunsad ng laro ay wala nang bahagi ng mga mahusay na na-dokumentong mga bug, lalo na tungkol sa A-Life 2.0-isang sistema na idinisenyo upang maibuhay ang zone na may pabago-bago, umuusbong na pag-uugali ng AI. Habang sa una ay tout bilang isang laro-changer, ang A-Life 2.0 ay hindi maikli ang mga inaasahan sa paglulunsad. Kinilala ng GSC Game World ang mga isyu, na nagdedetalye ng mga problema sa isang pakikipanayam sa IGN at nangangako ng isang pag -aayos. Ang patch 1.1 ay ang unang hakbang; Ang patch 1.2 ay kumakatawan sa isang malaking paglukso pasulong.

Ang komprehensibong mga tala ng patch ay detalyado sa ibaba:

Stalker 2: Puso ng Chornobyl Update 1.2 Mga Tala ng Patch

Ai

Ang seksyon na ito ay tumutugon sa maraming mga isyu na nauugnay sa AI, kabilang ang pinahusay na pag-uugali ng pag-akyat ng bangkay para sa mga NPC, pag-aayos ng mga isyu sa kawastuhan ng pagbaril sa NPC, mekanika ng stealth, pag-uugali ng mutant sa labanan, at paglutas ng iba't ibang mga problema sa mga tiyak na kakayahan at pakikipag-ugnay sa mutant. Higit sa 70 mga indibidwal na mga bug ng AI ay na -squash.

Balansehin

Kasama sa mga pagsasaayos ng balanse ang pagbabawas ng anti-radiation effect ng kakaibang arch-artifact ng tubig, pag-tweaking output ng pinsala sa NPC, muling pagbalanse ng mga pistol at silencer, pag-aayos ng mga nakasuot ng sandata ng NPC at mga rate ng spaw ng armas, at paggawa ng mga pang-ekonomiyang pag-tweak sa mga paulit-ulit na misyon. Maraming iba pang mga menor de edad na pagbabago sa balanse ay naipatupad din.

Pag -optimize at pag -crash

Ang seksyon na ito ay nakatuon sa mga pagpapabuti ng pagganap at pag -aayos ng pag -crash. Kasama sa mga tiyak na pag -aayos ang pagtugon sa mga patak ng FPS sa panahon ng mga boss fights, pagpapabuti ng pagganap sa mga menu, paglutas ng mga pagtagas ng memorya, at pag -aayos ng higit sa 100 exception_access_violation crash at iba pang mga pagkakamali. Ang mga karagdagang pag -optimize at pagpapabuti ng katatagan ay kasama.

Sa ilalim ng hood

Ang mga pagpapabuti sa likuran ng mga eksena ay kasama ang pagdaragdag ng mga dynamic na anino na cast ng flashlight ng player, pag-aayos ng mga isyu sa mga relasyon sa NPC, pagpapalit ng pangalan ng mga uri ng munisyon, pagpapabuti ng mga paglilipat ng cutcene, at paglutas ng iba't ibang mga isyu sa paghahanap ng lohika, diyalogo, at teleportation ng player. Higit sa 100 karagdagang mga pagpapabuti ay kasama sa seksyong ito.

Kwento

Pangunahing linya ng kwento

Ang seksyon na ito ay detalye ng higit sa 300 pag -aayos sa pangunahing linya ng kuwento, pagtugon sa mga isyu sa NPC spawning, pag -unlad ng paghahanap, diyalogo, at pakikipag -ugnay. Maraming mga bug na nakakaapekto sa mga tukoy na misyon ang nalutas, pagpapabuti ng pangkalahatang karanasan sa pagsasalaysay.

Mga side misyon at nakatagpo

Higit sa 130 mga isyu ang natugunan sa mga side misyon at nakatagpo, kabilang ang mga pag -aayos para sa pag -unlad ng paghahanap, pag -uugali ng NPC, gantimpala, at pangkalahatang disenyo ng pagtatagpo. Maraming mga hindi pagkakapare -pareho at mga bug na nakakaapekto sa bukas na mundo ay nalutas din.

Ang zone

Nakikipag -ugnay na mga bagay at karanasan sa zone

Kasama sa seksyong ito ang mga pagpapabuti ng disenyo ng antas, pag -aayos para sa mga nakikipag -ugnay na bagay, pag -uugali ng artifact, pakikipag -ugnay sa anomalya, at visual polish para sa iba't ibang mga lokasyon. Mahigit sa 30 mga isyu ang natugunan.

Player Gear at Player State

Ang mga pag-aayos sa seksyong ito ay tumutugon sa mga isyu sa mga animation ng character, paghawak ng armas, pakikipag-ugnay sa anomalya, pag-upgrade ng suit, at iba pang iba pang mga bug na may kaugnayan sa player. Mahigit sa 50 mga bug ang naayos.

Mga Setting ng Player at Mga Setting ng Laro

Ang mga pagpapabuti sa gabay ng player at mga setting ng laro ay may kasamang mga pag -aayos para sa mga tooltip ng mapa, mga elemento ng HUD, mga kontrol ng gamepad, keybindings, at mga elemento ng UI. Higit sa 120 mga pag -aayos at pagpapabuti ay kasama.

Mga rehiyon at lokasyon

Ang seksyon na ito ay detalyado sa higit sa 450 mga pagpapabuti at pag -aayos sa iba't ibang mga rehiyon at lokasyon, pagtugon sa mga isyu na may disenyo ng antas, lupain, pag -iilaw, pagbangga ng object, at audio. Maraming mga visual at teknikal na pagpapabuti ang ginawa upang mapahusay ang pangkalahatang mundo ng laro.

Audio, cutcenes, at vo

Mga Cutcenes

Ang mga pag -aayos para sa mga cutcenes ay kasama ang pagtugon sa mga isyu na may kakayahang makita ang modelo, haptic feedback, at hindi pagkakapare -pareho ng animation.

Voiceover at lokalisasyon

Ang seksyon na ito ay nakatuon sa pagpapabuti ng mga animation ng facial, pag -aayos ng mga isyu sa desync ng boses, at pagtugon sa mga problema sa lokalisasyon sa maraming wika.

Tunog at musika

Kasama sa mga pagpapabuti ng audio ang mga reworked sound effects para sa mga anomalya, armas, at mga kapaligiran, pati na rin ang mga pag -aayos para sa iba't ibang mga audio bug at hindi pagkakapare -pareho.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • "Jetpack Joyride Racing: Ang bagong spinoff ng Halfbrick ay tumama sa track"

    ​ Ang kaguluhan ay nagtatayo bilang * jetpack joyride racing * gears up para sa mobile debut ngayong Hunyo. Binuo ng Halfbrick Studios, ang laro ay nagdadala ng isang sariwang twist sa minamahal na * jetpack joyride * uniberso, na pinaghalo ang mabilis na karera ng kart kasama ang mga tagahanga ng Signature Charm ay nagustuhan. Ang saradong beta ngayon

    by Victoria Jul 09,2025

  • Runescape: Ang Dragonwilds Roadmap ay nagsiwalat ng post ng maagang pag -access

    ​ Runescape: Kinuha ng Dragonwilds ang mundo ng gaming sa pamamagitan ng sorpresa sa maagang pag -access sa pag -access, darating na mga linggo lamang matapos ang paunang opisyal na teaser. Basahin ang upang matuklasan ang higit pa tungkol sa hindi inaasahang paglabas na ito at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro sa maagang pag -access phase.Runescape: Maagang Pag -access ng Dragonwilds

    by Jack Jul 09,2025