जीएससी गेम वर्ल्ड, द माइंड्स पीछे *स्टाकर 2: हार्ट ऑफ़ चर्नोबिल *, ने एक बड़े पैच, संस्करण 1.2 को उजागर किया है, जिसमें 1,700 फिक्स और सुधारों को संबोधित किया गया है। यह अपडेट गेम के लगभग हर पहलू से निपटता है, संतुलन और स्थान से लेकर क्वेस्ट फिक्स, क्रैश रिज़ॉल्यूशन, प्रदर्शन बूस्ट और बहुप्रतीक्षित ए-लाइफ 2.0 सिस्टम के एक महत्वपूर्ण ओवरहाल तक।
नवंबर में काफी प्रशंसा और 1 मिलियन से अधिक बिक्री के लिए लॉन्च किया गया, * स्टाकर 2 * ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की है, विशेष रूप से इसके विकास के आसपास की चुनौतीपूर्ण परिस्थितियों को देखते हुए। हालांकि, गेम का लॉन्च अच्छी तरह से प्रलेखित बग्स के अपने हिस्से के बिना नहीं था, विशेष रूप से ए-लाइफ 2.0 के विषय में-एक प्रणाली जो ज़ोन को गतिशील, उभरती हुई एआई व्यवहार के साथ जीवन में लाने के लिए डिज़ाइन की गई थी। शुरू में गेम-चेंजर के रूप में टाल दिया गया था, ए-लाइफ 2.0 लॉन्च में उम्मीदों से कम हो गया। जीएससी गेम वर्ल्ड ने मुद्दों को स्वीकार किया, आईजीएन के साथ एक साक्षात्कार में समस्याओं का विवरण दिया और एक फिक्स का वादा किया। पैच 1.1 पहला कदम था; पैच 1.2 एक पर्याप्त छलांग का प्रतिनिधित्व करता है।
व्यापक पैच नोट नीचे विस्तृत हैं:
स्टाकर 2: हार्ट ऑफ़ चर्नोबिल अपडेट 1.2 पैच नोट्स
ऐ
यह खंड कई एआई-संबंधित मुद्दों को संबोधित करता है, जिसमें एनपीसी के लिए बेहतर लाश लूटिंग व्यवहार, एनपीसी शूटिंग सटीकता के साथ मुद्दों को ठीक करना, चुपके यांत्रिकी, युद्ध में उत्परिवर्ती व्यवहार, और विशिष्ट उत्परिवर्ती क्षमताओं और बातचीत के साथ विभिन्न समस्याओं को हल करना शामिल है। 70 से अधिक व्यक्तिगत एआई बग को स्क्वैश किया गया है।
संतुलन
बैलेंस समायोजन में अजीब पानी के आर्क-आर्टिफैक्ट के विरोधी विकिरण प्रभाव को कम करना, एनपीसी क्षति आउटपुट को ट्विक करना, पिस्तौल और साइलेंसर को पुनर्जन्म करना, एनपीसी कवच और हथियार स्पॉन दरों को समायोजित करना और दोहराए जाने वाले मिशन के लिए आर्थिक ट्वीक बनाना शामिल है। कई अन्य मामूली संतुलन परिवर्तन भी लागू किए गए हैं।
अनुकूलन और दुर्घटनाएँ
यह खंड प्रदर्शन सुधार और क्रैश फिक्स पर केंद्रित है। विशिष्ट सुधारों में बॉस के झगड़े के दौरान एफपीएस ड्रॉप्स को संबोधित करना, मेनू में प्रदर्शन में सुधार, मेमोरी लीक को हल करना और 100 से अधिक अपवाद_कैस_वियेशन क्रैश और अन्य त्रुटियों को ठीक करना शामिल है। आगे के अनुकूलन और स्थिरता में सुधार शामिल हैं।
हुड के नीचे
पीछे के दृश्यों में सुधारों में खिलाड़ी की टॉर्च द्वारा डाली गई गतिशील छाया को जोड़ना, एनपीसी संबंधों के साथ मुद्दों को ठीक करना, बारूद के प्रकारों का नामकरण करना, कटकैन संक्रमण में सुधार करना और क्वेस्ट लॉजिक, संवाद और खिलाड़ी टेलीपोर्टेशन के साथ विभिन्न मुद्दों को हल करना शामिल है। इस खंड में 100 से अधिक अतिरिक्त सुधार शामिल हैं।
कहानी
मुख्य कहानी लाइन
यह खंड मुख्य कहानी के लिए 300 से अधिक सुधारों का विवरण देता है, एनपीसी स्पॉनिंग, क्वेस्ट प्रगति, संवाद और इंटरैक्शन के साथ मुद्दों को संबोधित करता है। विशिष्ट मिशनों को प्रभावित करने वाले कई कीड़े को हल किया गया है, जिससे समग्र कथा अनुभव में सुधार हुआ है।
साइड मिशन और मुठभेड़
साइड मिशन और मुठभेड़ों में 130 से अधिक मुद्दों को संबोधित किया गया है, जिसमें क्वेस्ट प्रगति, एनपीसी व्यवहार, पुरस्कार और समग्र मुठभेड़ डिजाइन के लिए सुधार शामिल हैं। खुली दुनिया को प्रभावित करने वाली कई विसंगतियों और कीड़े को भी हल किया गया है।
ज़ोन
अंतःक्रिया योग्य वस्तुएं और क्षेत्र का अनुभव
इस खंड में विभिन्न स्थानों के लिए स्तरीय डिजाइन सुधार, बातचीत योग्य वस्तुओं के लिए सुधार, विरूपण साक्ष्य व्यवहार, विसंगति और दृश्य पोलिश शामिल हैं। 30 से अधिक मुद्दों को संबोधित किया गया है।
खिलाड़ी गियर और खिलाड़ी राज्य
इस खंड में फिक्स चरित्र एनिमेशन, हथियार हैंडलिंग, विसंगति इंटरैक्शन, सूट अपग्रेड और विभिन्न अन्य खिलाड़ी-संबंधित बग के साथ मुद्दों को पते के मुद्दों को पते। 50 से अधिक कीड़े तय किए गए हैं।
खिलाड़ी मार्गदर्शन और खेल सेटिंग्स
प्लेयर गाइडेंस और गेम सेटिंग्स में सुधार में एमएपी टूलटिप्स, एचयूडी एलिमेंट्स, गेमपैड कंट्रोल, कीबाइंडिंग और यूआई तत्वों के लिए फिक्स शामिल हैं। 120 से अधिक फिक्स और सुधार शामिल हैं।
क्षेत्र और स्थान
यह खंड 450 से अधिक सुधारों और विभिन्न क्षेत्रों और स्थानों पर सुधार करता है, स्तर के डिजाइन, इलाके, प्रकाश व्यवस्था, ऑब्जेक्ट टकराव और ऑडियो के साथ मुद्दों को संबोधित करता है। समग्र खेल की दुनिया को बढ़ाने के लिए कई दृश्य और तकनीकी सुधार किए गए हैं।
ऑडियो, cutscenes, और Vo
क्यूटसेन
Cutscenes के लिए फिक्स में मॉडल दृश्यता, हैप्टिक फीडबैक और एनीमेशन विसंगतियों के साथ मुद्दों को संबोधित करना शामिल है।
वॉयसओवर और स्थानीयकरण
यह खंड फेशियल एनिमेशन में सुधार, वॉयसओवर डेसिंक मुद्दों को ठीक करने और कई भाषाओं में स्थानीयकरण की समस्याओं को संबोधित करने पर केंद्रित है।
ध्वनि और संगीत
ऑडियो सुधारों में विसंगतियों, हथियारों और वातावरणों के लिए फिर से काम करने वाले ध्वनि प्रभाव शामिल हैं, साथ ही विभिन्न ऑडियो बग और विसंगतियों के लिए फिक्स भी शामिल हैं।