GSC Game World, The Minds Behind *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, uwolniły masywną łatkę, wersja 1.2, zajmując się aż 1700 poprawkami i ulepszeniami. Ta aktualizacja zajmuje się prawie każdym aspektem gry, od równoważenia i poprawek lokalizacji po poprawki zadań, rozdzielczość awarii, wzmocnienia wydajności i znaczny przegląd długo oczekiwanego systemu A-Life 2.0.
Uruchomiony w listopadzie z powodu znacznego uznania i z ponad 1 milionem sprzedaży * Stalker 2 * osiągnął niezwykły sukces, zwłaszcza biorąc pod uwagę trudne okoliczności związane z jego rozwojem. Jednak premiera gry nie była pozbawiona akcji dobrze udokumentowanych błędów, szczególnie w odniesieniu do A-Life 2.0-systemu zaprojektowanego w celu ożywienia strefy dzięki dynamicznemu, wschodzącemu zachowaniu AI. Choć początkowo reklamowany jako zmieniający grę, A-Life 2.0 nie spełniło oczekiwań podczas premiery. GSC Game World uznał problemy, szczegółowo opisując problemy w wywiadzie dla IGN i obiecując poprawkę. Patch 1.1 był pierwszym krokiem; Patch 1.2 reprezentuje znaczny skok do przodu.
Kompleksowe notatki łatki są szczegółowo opisane:
Stalker 2: Heart of Chornobil Update 1.2 Notatki łatki
Ai
W tej sekcji dotyczy licznych problemów związanych z AI, w tym ulepszonymi zachowaniami związanymi z grabieżami dla NPC, rozwiązującą problemy z dokładnością do strzelania NPC, mechaniką ukrycia, zachowania zmutowanego w walce oraz rozwiązywanie różnych problemów z określonymi zdolnościami i interakcjami mutantów i interakcji. Ponad 70 poszczególnych błędów AI zostało zgniatanych.
Balansować
Dostosowywanie równowagi obejmują zmniejszenie efektu anty-promieniowania dziwnego architektalu wodnego, ulepszanie wyników obrażeń NPC, równoważące pistolety i tłumiki, dostosowanie stawek pancerza NPC i odrodzenia broni oraz dokonanie dostosowań ekonomicznych do powtarzalnych misji. Wdrożono również kilka innych niewielkich zmian w równowadze.
Optymalizacja i awarie
W tej sekcji koncentruje się na ulepszeniach wydajności i poprawkach awarii. Szczególne poprawki obejmują adresy FPS podczas walk bossowych, poprawę wydajności menu, rozwiązywanie wycieków pamięci i naprawianie ponad 100 wypadków Exection_Access_violation i innych błędów. Uwzględniono dalsze optymalizacje i ulepszenia stabilności.
Pod maską
Ulepszenia zakulisowe obejmują dodanie dynamicznych cieni rzucanych przez latarkę gracza, rozwiązanie problemów z relacjami NPC, zmiana nazwy typów amunicji, poprawę przejść przerywnika i rozwiązywanie różnych problemów z logiką Quest, dialogu i teleportacji gracza. W tej sekcji zawiera ponad 100 dodatkowych ulepszeń.
Historia
Główna fabuła
W tej sekcji opisano ponad 300 poprawek do głównej fabuły, zajmując się problemami z npc Spawning, Procession, Dialogue i Interakcje. Rozwiązano wiele błędów wpływających na określone misje, poprawiając ogólne doświadczenie narracyjne.
Misje boczne i spotkania
W misjach i spotkaniach pobocznych rozwiązano ponad 130 problemów, w tym poprawki do progresji misji, zachowania NPC, nagród i ogólnego projektu spotkania. Rozwiązano również kilka niespójności i błędów wpływających na otwarty świat.
Strefa
Obiekty i doświadczenie strefowe
Ta sekcja zawiera ulepszenia poziomu poziomu, poprawki dla obiektów, które można interaktywne, zachowanie artefaktów, interakcje anomalii i polski wizualny dla różnych lokalizacji. Rozwiązano ponad 30 problemów.
Graczowy sprzęt i stan gracza
Poprawki w tym rozdziale rozwiązują problem z animacją postaci, obsługą broni, interakcjami anomalii, ulepszeniami garnituru i różnymi innymi błędami związanymi z graczami. Naprawiono ponad 50 błędów.
Wytyczne i ustawienia gier graczy
Ulepszenia wskazówek i ustawień gier zawierają poprawki dla podpowiedzi map, elementów HUD, sterowania GamePad, keybindingów i elementów interfejsu użytkownika. Uwzględniono ponad 120 poprawek i ulepszeń.
Regiony i lokalizacje
W tej sekcji opisuje ponad 450 ulepszeń i poprawek do różnych regionów i lokalizacji, rozwiązując problemy z projektowaniem poziomu, terenu, oświetlenia, zderzenia obiektów i dźwięku. Wprowadzono wiele ulepszeń wizualnych i technicznych w celu zwiększenia ogólnego świata gry.
Audio, przerywniki filmowe i vo
Sceny filmowe
Poprawki dla przerywników przerywnika obejmują problemy z widocznością modelu, dotykową sprzężeniem zwrotnym i niespójności animacji.
Głos i lokalizacja
W tej sekcji koncentruje się na poprawie animacji twarzy, naprawianiu problemów desyncowych i rozwiązywania problemów z lokalizacją w wielu językach.
Dźwięk i muzyka
Ulepszenia dźwięku obejmują przerobione efekty dźwiękowe dla anomalii, broni i środowisk, a także poprawki różnych błędów audio i niespójności.