GSC Game World, The Minds đằng sau *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, đã giải phóng một bản vá lớn, phiên bản 1.2, giải quyết 1.700 bản sửa lỗi và cải tiến. Bản cập nhật này đã giải quyết gần như mọi khía cạnh của trò chơi, từ việc cân bằng và điều chỉnh vị trí đến các bản sửa lỗi, độ phân giải sự cố, tăng hiệu suất và đại tu đáng kể của hệ thống A-Life 2.0 được mong đợi nhiều.
Ra mắt vào tháng 11 để được hoan nghênh đáng kể và tự hào với hơn 1 triệu doanh số, * Stalker 2 * đã đạt được thành công đáng chú ý, đặc biệt là với các tình huống đầy thách thức xung quanh sự phát triển của nó. Tuy nhiên, sự ra mắt của trò chơi không phải là không có phần lỗi được ghi chép lại, đặc biệt là liên quan đến A-Life 2.0, một hệ thống được thiết kế để đưa khu vực này sống với hành vi AI năng động, nổi bật. Trong khi ban đầu được quảng cáo là một người thay đổi trò chơi, A-Life 2.0 không mong đợi khi ra mắt. GSC Game World thừa nhận các vấn đề, chi tiết các vấn đề trong một cuộc phỏng vấn với IGN và hứa hẹn một sửa chữa. Bản vá 1.1 là bước đầu tiên; Bản vá 1.2 đại diện cho một bước nhảy vọt đáng kể.
Các ghi chú bản vá toàn diện được trình bày chi tiết dưới đây:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Ghi chú bản vá
Ai
Phần này giải quyết nhiều vấn đề liên quan đến AI, bao gồm hành vi cướp bóc xác chết được cải thiện đối với NPC, khắc phục các vấn đề với độ chính xác bắn NPC, cơ học tàng hình, hành vi đột biến trong chiến đấu và giải quyết các vấn đề khác nhau với các khả năng và tương tác đột biến cụ thể. Hơn 70 lỗi AI riêng lẻ đã bị đè bẹp.
Sự cân bằng
Điều chỉnh cân bằng bao gồm giảm hiệu ứng chống bức xạ của Arch-artifact nước kỳ lạ, điều chỉnh sản lượng thiệt hại NPC, tái cân bằng súng lục và bộ giảm thanh, điều chỉnh áo giáp NPC và tốc độ sinh sản vũ khí và thực hiện các điều chỉnh kinh tế để lặp lại các nhiệm vụ có thể lặp lại. Một số thay đổi cân bằng nhỏ khác cũng đã được thực hiện.
Tối ưu hóa và sự cố
Phần này tập trung vào cải tiến hiệu suất và sửa chữa sự cố. Các bản sửa lỗi cụ thể bao gồm giải quyết các giọt FPS trong các trận đánh Boss, cải thiện hiệu suất trong các menu, giải quyết rò rỉ bộ nhớ và sửa chữa hơn 100 trường hợp tai nạn excity_access_violation và các lỗi khác. Tối ưu hóa hơn nữa và cải thiện ổn định được bao gồm.
Dưới mui xe
Các cải tiến hậu trường bao gồm thêm các bóng động được sử dụng bởi đèn pin của người chơi, khắc phục các vấn đề với các mối quan hệ NPC, đổi tên các loại đạn, cải thiện chuyển đổi cutscene và giải quyết các vấn đề khác nhau với logic nhiệm vụ, đối thoại và dịch chuyển tức thời của người chơi. Hơn 100 cải tiến bổ sung được bao gồm trong phần này.
Câu chuyện
Mạch truyện chính
Phần này chi tiết hơn 300 bản sửa lỗi cho cốt truyện chính, giải quyết các vấn đề với sinh sản NPC, tiến triển nhiệm vụ, đối thoại và tương tác. Nhiều lỗi ảnh hưởng đến các nhiệm vụ cụ thể đã được giải quyết, cải thiện trải nghiệm tường thuật tổng thể.
Nhiệm vụ và cuộc gặp gỡ bên
Hơn 130 vấn đề đã được giải quyết trong các nhiệm vụ và cuộc gặp gỡ phụ, bao gồm các bản sửa lỗi cho tiến trình nhiệm vụ, hành vi NPC, phần thưởng và thiết kế gặp gỡ tổng thể. Một số mâu thuẫn và lỗi ảnh hưởng đến thế giới mở cũng đã được giải quyết.
Khu vực
Đối tượng tương tác và trải nghiệm khu vực
Phần này bao gồm cải tiến thiết kế cấp độ, sửa chữa cho các đối tượng tương tác, hành vi tạo tác, tương tác dị thường và đánh bóng thị giác cho các địa điểm khác nhau. Hơn 30 vấn đề đã được giải quyết.
Thiết bị người chơi và trạng thái người chơi
Khắc phục trong phần này giải quyết các vấn đề với hình ảnh động nhân vật, xử lý vũ khí, tương tác dị thường, nâng cấp phù hợp với các lỗi liên quan đến người chơi khác. Hơn 50 lỗi đã được sửa.
Hướng dẫn người chơi và cài đặt trò chơi
Cải tiến hướng dẫn của người chơi và cài đặt trò chơi bao gồm các bản sửa lỗi cho các công cụ MAP, các yếu tố HUD, điều khiển gamepad, khóa và các yếu tố UI. Hơn 120 bản sửa lỗi và cải tiến được bao gồm.
Khu vực và địa điểm
Phần này chi tiết hơn 450 cải tiến và sửa chữa cho các khu vực và địa điểm khác nhau, giải quyết các vấn đề với thiết kế cấp độ, địa hình, ánh sáng, va chạm đối tượng và âm thanh. Nhiều cải tiến trực quan và kỹ thuật đã được thực hiện để tăng cường thế giới trò chơi.
Âm thanh, đoạn phim cắt cảnh và VO
Cutscenes
Các bản sửa lỗi cho các đoạn cắt cảnh bao gồm giải quyết các vấn đề với khả năng hiển thị mô hình, phản hồi haptic và sự không nhất quán hoạt hình.
Lồng tiếng và bản địa hóa
Phần này tập trung vào việc cải thiện hoạt hình khuôn mặt, khắc phục các vấn đề về giọng nói của VoiceOver và giải quyết các vấn đề nội địa hóa bằng nhiều ngôn ngữ.
Âm thanh và âm nhạc
Cải tiến âm thanh bao gồm các hiệu ứng âm thanh được làm lại cho sự bất thường, vũ khí và môi trường, cũng như các bản sửa lỗi cho các lỗi âm thanh và sự không nhất quán khác nhau.