GSC Game World, minda di belakang *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, telah melepaskan patch besar -besaran, versi 1.2, menangani 1,700 perbaikan dan penambahbaikan. Kemas kini ini menangani hampir setiap aspek permainan, dari mengimbangi dan tweak lokasi ke pembetulan pencarian, resolusi kemalangan, peningkatan prestasi, dan pembaikan penting sistem A-Life 2.0 yang sangat dijangka.
Dilancarkan pada bulan November untuk mendapat pujian yang besar dan membanggakan lebih daripada 1 juta jualan, * Stalker 2 * telah mencapai kejayaan yang luar biasa, terutamanya memandangkan keadaan yang mencabar di sekitar perkembangannya. Walau bagaimanapun, pelancaran permainan itu bukan tanpa bahagian pepijat yang didokumentasikan dengan baik, terutamanya mengenai sistem A-Life 2.0-yang direka untuk membawa zon ke kehidupan dengan tingkah laku AI yang dinamik dan dinamik. Walaupun pada mulanya disebut sebagai penukar permainan, A-Life 2.0 tidak dapat dijangkakan pada pelancaran. GSC Game World mengakui isu -isu, memperincikan masalah dalam temu bual dengan IGN dan menjanjikan pembetulan. Patch 1.1 adalah langkah pertama; Patch 1.2 mewakili lonjakan besar ke hadapan.
Nota patch komprehensif terperinci di bawah:
Stalker 2: Hati Kemas Kini Chornobyl 1.2 Nota Patch
Ai
Bahagian ini menangani pelbagai isu yang berkaitan dengan AI, termasuk tingkah laku rompakan mayat yang lebih baik untuk NPC, menyelesaikan masalah dengan ketepatan menembak NPC, mekanik stealth, tingkah laku mutan dalam pertempuran, dan menyelesaikan pelbagai masalah dengan kebolehan dan interaksi mutan tertentu. Lebih 70 pepijat AI individu telah dikurangkan.
Keseimbangan
Pelarasan keseimbangan termasuk mengurangkan kesan anti-radiasi dari artifak air pelik, tweaking output kerosakan NPC, pengimbangan semula pistol dan penyenyap, menyesuaikan perisai NPC dan kadar spawn senjata, dan membuat tweak ekonomi kepada misi berulang. Beberapa perubahan keseimbangan kecil lain juga telah dilaksanakan.
Pengoptimuman dan kemalangan
Bahagian ini memberi tumpuan kepada penambahbaikan prestasi dan pembetulan kemalangan. Pembetulan khusus termasuk menangani penurunan FPS semasa pergaduhan bos, meningkatkan prestasi dalam menu, menyelesaikan kebocoran memori, dan menetapkan lebih dari 100 exception_access_violation crash dan kesilapan lain. Pengoptimuman lanjut dan penambahbaikan kestabilan dimasukkan.
Di bawah tudung
Penambahbaikan di belakang termasuk menambah bayang-bayang dinamik yang dilancarkan oleh lampu suluh pemain, memperbaiki masalah dengan hubungan NPC, menamakan semula jenis peluru, meningkatkan peralihan cutscene, dan menyelesaikan pelbagai isu dengan logik pencarian, dialog, dan teleportasi pemain. Lebih 100 penambahbaikan tambahan dimasukkan ke dalam bahagian ini.
Cerita
Barisan cerita utama
Bahagian ini memperincikan lebih daripada 300 pembetulan ke jalan cerita utama, menangani isu -isu dengan pemijahan NPC, perkembangan pencarian, dialog, dan interaksi. Banyak pepijat yang mempengaruhi misi tertentu telah diselesaikan, meningkatkan pengalaman naratif keseluruhan.
Misi dan pertemuan sampingan
Lebih 130 isu telah ditangani dalam misi dan pertemuan sampingan, termasuk pembetulan untuk perkembangan pencarian, tingkah laku NPC, ganjaran, dan reka bentuk pertemuan keseluruhan. Beberapa ketidakkonsistenan dan pepijat yang mempengaruhi dunia terbuka juga telah diselesaikan.
Zon
Objek dan Pengalaman Zon yang Berinteraksi
Bahagian ini termasuk penambahbaikan reka bentuk tahap, pembetulan untuk objek yang boleh diinterakkan, tingkah laku artifak, interaksi anomali, dan penggilap visual untuk pelbagai lokasi. Lebih 30 isu telah ditangani.
Peralatan Pemain dan Pemain Negeri
Pembetulan dalam bahagian ini menangani isu-isu dengan animasi watak, pengendalian senjata, interaksi anomali, peningkatan saman, dan pelbagai pepijat yang berkaitan dengan pemain lain. Lebih 50 pepijat telah ditetapkan.
Panduan Pemain dan Tetapan Permainan
Penambahbaikan kepada panduan pemain dan tetapan permainan termasuk pembetulan untuk peta peta, elemen HUD, kawalan gamepad, keybinding, dan elemen UI. Lebih 120 pembetulan dan penambahbaikan dimasukkan.
Kawasan dan lokasi
Bahagian ini memperincikan lebih daripada 450 penambahbaikan dan pembetulan ke pelbagai wilayah dan lokasi, menangani isu -isu dengan reka bentuk tahap, medan, pencahayaan, perlanggaran objek, dan audio. Banyak penambahbaikan visual dan teknikal telah dibuat untuk meningkatkan dunia permainan keseluruhan.
Audio, cutscenes, dan vo
Cutscenes
Pembetulan untuk cutscenes termasuk menangani isu -isu dengan penglihatan model, maklum balas haptik, dan ketidakkonsistenan animasi.
Suara dan penyetempatan
Bahagian ini memberi tumpuan kepada peningkatan animasi muka, menetapkan isu desync suara, dan menangani masalah penyetempatan dalam pelbagai bahasa.
Bunyi dan muzik
Penambahbaikan audio termasuk kesan bunyi yang dikerjakan semula untuk anomali, senjata, dan persekitaran, serta perbaikan untuk pelbagai pepijat audio dan ketidakkonsistenan.