घर समाचार Hideo Kojima कर्मचारियों के लिए विचारों की USB छड़ी छोड़ता है, इसे 'एक तरह की तरह की तरह' डब करता है

Hideo Kojima कर्मचारियों के लिए विचारों की USB छड़ी छोड़ता है, इसे 'एक तरह की तरह की तरह' डब करता है

लेखक : Mia Jul 07,2025

कई परित्यक्त खेल अवधारणाओं को साझा करने की ऊँची एड़ी के जूते और यहां तक ​​कि एक "भूल खेल" के लिए एक अनूठा विचार है, जहां खिलाड़ी वास्तविक जीवन की निष्क्रियता के आधार पर क्षमताओं और यादों को खो देते हैं, हिदेओ कोजिमा ने एक और पेचीदा रहस्योद्घाटन किया है-यह एक हंटिंग ट्विस्ट के साथ समय है। दूरदर्शी गेम डिजाइनर ने खुलासा किया कि उन्होंने अपने पास होने के बाद एक्सेस करने के लिए अप्रकाशित गेम विचारों से भरे एक यूएसबी स्टिक को पीछे छोड़ दिया है।

जैसा कि वीजीसी द्वारा बताया गया है, कोजिमा ने एज मैगज़ीन के साथ एक साक्षात्कार के दौरान इस रुग्ण अभी तक आगे की सोच वाली योजना को साझा किया, जिसमें बताया गया कि वैश्विक महामारी के दौरान उनकी मानसिकता कैसे काफी बदल गई। उन्होंने कहा, "60 साल का होना उतना प्रभावशाली नहीं था जितना मैंने महामारी के दौरान अनुभव किया था," उन्होंने प्रतिबिंबित किया। "मैं उस समय गंभीर रूप से बीमार हो गया था और एक आंख का संचालन भी था। तब तक, मैंने कभी बूढ़ा महसूस नहीं किया। मैंने माना कि मैं जब तक रहता था तब तक मैं बना रह सकता था।"

बीमारी की अवधि ने कोजिमा को मृत्यु दर के साथ टकराव में मजबूर कर दिया। "मैं कुछ भी नहीं बना सकता था, और मैंने देखा कि मेरे आसपास के कई लोग गुजर गए," उन्होंने कहा। "भले ही मैं ठीक हो गया, मैं सोचने लगा, 'खेल या फिल्में बनाने के लिए मैंने कितने साल बचे हैं? शायद सिर्फ दस?" "इस अस्तित्व में बदलाव ने उसे न केवल नई रचनात्मक चुनौतियों का सामना करने के लिए, बल्कि अपने जीवनकाल से परे कोजिमा प्रोडक्शंस के भविष्य की तैयारी के लिए भी प्रेरित किया।

हिदेओ कोजिमा विरासत के बारे में सोच रहा था

कोजिमा ने समझाया, "मैंने अपने सभी खेल विचारों को अपने निजी सहायक के लिए एक यूएसबी स्टिक दिया, जो लगभग एक इच्छा की तरह है।" "शायद वे जाने के बाद भी कोजिमा प्रोडक्शंस में चीजें बनाना जारी रख सकते हैं ... मेरा डर है, स्टूडियो के साथ क्या होता है, एक बार मैं यहां नहीं हूं? मैं नहीं चाहता कि वे बस मौजूदा आईपीएस को हमेशा के लिए प्रबंधित करें।"

अपने जापानी रेडियो पॉडकास्ट *Koji10 *के एक हालिया एपिसोड में, कोजिमा ने वीडियो गेम में वास्तविक समय यांत्रिकी को शामिल करने के साथ अपने आकर्षण पर विस्तार किया। उन्होंने पहले से इस्तेमाल की गई प्रणालियों को फिर से देखा और अप्रयुक्त अवधारणाओं को छेड़ा, जिनमें से एक मूल रूप से *डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच *के लिए इरादा है।

खेल

"मैंने हेयर ग्रोथ मैकेनिक्स को लागू करने पर विचार किया," कोजिमा ने खुलासा किया। "शुरू में *डेथ स्ट्रैंडिंग 2 *में, मैं चाहता था कि सैम की दाढ़ी समय के साथ स्वाभाविक रूप से बढ़े, जिससे खिलाड़ी को उसे दाढ़ी बनाने की आवश्यकता हो। हालांकि, उन्होंने अभिनेता नॉर्मन रीडस की सार्वजनिक छवि के लिए चिंता से बाहर विचार से पीछे हटने की बात स्वीकार की: "वह एक बड़ा स्टार है - मैं उसे अनकूल दिखना नहीं चाहता था!" अब के लिए सुविधा छोड़ने के बावजूद, कोजिमा ने भविष्य के शीर्षक में इसे फिर से खोजने में रुचि व्यक्त की।

कोजिमा ने तीन अलग-अलग खेल विचारों का भी वर्णन किया है जो वास्तविक दुनिया के समय के पार केंद्रित हैं:

  • एक जीवन सिमुलेशन खेल बुढ़ापे से जन्म से शुरू होता है, जहां ज्ञान बढ़ता है, जबकि शारीरिक क्षमता में गिरावट आती है। "यदि आप लंबे समय तक खेलते हैं, तो आपका चरित्र 70 या 80 साल पुराना हो जाता है," कोजिमा ने समझाया। "वे धीमी हो जाते हैं, दृष्टि कमजोर हो जाती है, और रणनीतियों को बदलना होगा।" अपनी आला अपील को स्वीकार करते हुए ("कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!"), शो के अन्य लोग इस तरह के एक विशिष्ट कोजिमा-शैली की अवधारणा के बारे में उत्साहित थे।
  • एक धीमी गति से बढ़ने वाला खेल कुछ ऐसा खेती करता है जो समय के साथ परिपक्व होता है-जैसे शराब या पनीर। यह बेकार या पृष्ठभूमि के खेल के समान काम करेगा, विस्तारित अवधि में क्रमिक जुड़ाव को प्रोत्साहित करेगा।
  • 'फॉरगेटिंग गेम' , जहां नायक प्रमुख क्षमताओं और जानकारी को खो देता है यदि खिलाड़ी विस्तारित ब्रेक लेता है। उदाहरण के लिए, दैनिक नहीं खेलने से चरित्र को भूल सकता है कि एक हथियार या यहां तक ​​कि उनके मिशन के उद्देश्यों का उपयोग कैसे करें। कोजिमा ने मजाक में कहा, "खिलाड़ियों को इसे खत्म करने के लिए एक सप्ताह का काम करने की आवश्यकता हो सकती है।"

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कोजिमा प्रोडक्शंस वर्तमान में एक उच्च-गियर विकास चरण में है। *डेथ स्ट्रैंडिंग 2 *के साथ, कोजिमा एक लाइव-एक्शन *डेथ स्ट्रैंडिंग *फिल्म पर A24 के साथ सहयोग कर रही है। इसके अतिरिक्त, वह दो प्रमुख परियोजनाओं पर काम कर रहा है: Xbox गेम स्टूडियो के लिए * od * और सोनी के लिए प्रायोगिक हाइब्रिड प्रोजेक्ट * फिजिनट *।

दोनों के लिए सटीक रिलीज़ विंडो * ओडी * और * फिजिक्ट * अज्ञात बने हुए हैं। वास्तव में, कोजिमा ने खुद को इस साल की शुरुआत में स्वीकार किया था कि चल रहे आवाज अभिनेताओं की हड़ताल ने दोनों खिताबों पर प्रगति में देरी की है, जिसका अर्थ है कि प्रशंसकों को अधिक विवरण सामने आने से पहले कुछ समय इंतजार करना पड़ सकता है।

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