လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သည့်အခါကျွန်ုပ်သည်ကုမ္ပဏီအတွက်သူတို့၏အမြင်အာရုံနှင့်ပတ်သက်သောအဖွဲ့ 0 င်အများအပြားနှင့်စကားပြောခွင့်ရခဲ့သည်။ သူတို့နှစ် ဦး, Moonshot နှင့် Secret Dochers နှင့်အခြားရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များပါ 0 င်သောဂိမ်းစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုစနစ်ကိုတည်ဆောက်ရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုအဆုံးတွင် Mike MorhaMe သည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသောရည်မှန်းချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုအနုပညာရှင်များကိုအဟန့်အတားဖြစ်စေသည်ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။ "ဂိမ်းကုမ္ပဏီတစ်ခုရဲ့စီးပွားရေးကိုချဉ်းကပ်ဖို့ပိုကောင်းတဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုနဲ့တကယ့်ထုတ်ကုန်တွေနဲ့ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုအတွက်သာမကအပြုသဘောဆောင်တဲ့အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလည်းဖန်တီးနိုင်တဲ့ရလဒ်တွေကိုချဉ်းကပ်နိုင်တဲ့ပိုကောင်းတဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုကိုချဉ်းကပ်ဖို့ပိုကောင်းတဲ့နည်းလမ်းရှိတယ်။ ဒီချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုလုံးကိုစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်တယ်။ "
Dreamhaven ကိုတည်ထောင်ခဲ့ပြီးယခင် AAA အမှုဆောင်အရာရှိများ ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများစွာပေါ်ပေါက်လာခဲ့ပြီးအားလုံးရေရှည်တည်တံ့သောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးရန်ရဲရင့်သောကတိများပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည်။ သို့သော်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကူးစက်မှု, ကျယ်ပြန့်သောအလွှာများ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများအပါအ 0 င်စိန်ခေါ်မှုများကိုမှတ်သားထားသည်။ ဤအမြော်အမြင်စတူဒီယိုအတော်များများသည်သူတို့၏ဂိမ်းများကိုမဖွင့်မီသို့မဟုတ်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်များကိုအကန့်အသတ်မရှိရွှေ့ဆိုင်းခြင်းမပြုမီပိတ်ပစ်ခဲ့သည်။
သို့တိုင်, Dreamhaven ဇွဲရှိရှိ။ ဒီနေ့သူတို့ဟာသူတို့ရဲ့ပထမ ဦး ဆုံးအရူးအမူးစွဲလမ်းမှုနဲ့တကယ့်ပြဇာတ်တွေအတွက်, ယင်းတို့အနက်နှစ်ခုဖြစ်သော Sunderfolk သည် Sunderfolk သည် April ပြီလ 23 ရက်တွင်ဖွင့်လှစ်ထားသော tactice rpg နှင့်အသစ်ကြေငြာထားသော Wildgate သည်သင်္ဘောသားသေနတ်သမားတစ် ဦး သည်အာကာသထဲတွင်ပါ 0 င်သောအာကာသထဲကိုအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြင်ပစတူဒီယိုများကတီထွင်ခဲ့သော်လည်း Lynked - Lynked: Lynked: Lynked: Lynked-SPARK ၏နဖူးစည်းစာတန်းသည်ပြီးခဲ့သည့်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှစတူဒီယိုပံ့ပိုးမှုဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး,
၎င်းသည်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ကစားသမားအသစ်အတွက်ကစားသမားအသစ်အတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ဆောင်ရွက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် Dreamhaven ၏ရည်မှန်းချက်မှာမရပ်တန့်ပါ။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် AAA developer ဟောင်းများမှတည်ထောင်သူများဖြစ်သော AAA developer များ - မှတစ်ဆင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, အတိုင်ပင်ခံ, ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mike MorhaMe Mikhhaime က Dreamhaven ၏ခေါင်းဆောင်များသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လွှားတွင် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖမ်းယူ "ရန်" ပိုက်ကွန် "ကိုဖမ်းယူရန်" ပိုက်ကွန် "ကိုဖန်တီးရန်" Net "ကိုဖန်တီးရန်" Net "ကိုဖန်တီးရန်"
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots
10 ပုံရိပ်တွေ
"ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်။ ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကိုလမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်တွေပေးဖို့ကူညီပေးခဲ့တယ်။
GDC တွင်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းအကျပ်အတည်းနှင့်အမြတ်အစွန်းများအကြောင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့်အခြားအရာအားလုံးကို ဦး စားပေးလုပ်ဆောင်မှုများသည်မကြာခဏဆိုသလိုဖျက်သိမ်းခြင်းများ, ယာဉ်ကွင်းနှင့်စီးပွားရေးအကြားတင်းမာမှုကိုမေးမြန်းသောအခါ Morhaime သည်နှစ် ဦး နှစ်ဖက်အပြန်အလှန်သီးသန့်မဟုတ်ဟုယုံကြည်သည်။ သို့သော်သူသည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်ရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုအတွက်ခွင့်ပြုခြင်း၏အရေးပါမှုကိုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
"ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖန်တီးဖို့, မင်းကအသစ်သောအရာတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့အတွက်လုံခြုံစိတ်ချရတဲ့လုံခြုံမှုနှင့်နေရာတစ်ခုလိုအပ်တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးအမြတ်အစွန်းနဲ့ဆန့်ကျင်တာမဟုတ်ဘူး။ ဒီအသင်းတွေဟာခြေလှမ်းတိုင်းမှာအမြတ်အစွန်းတွေအများကြီးအတွက်အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံကိုရဖို့ကြိုးစားနေတာလား။
Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကို AAA စစ်ပြန်များကအကြီးအကျယ် 0 န်ထမ်းများ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear မဖြစ်ခဲ့ပါ။ သင်ဟာပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်တစ်ခုရှိပြီးအရာရာတိုင်းဟာအစီအစဉ်အတိုင်းအလုပ်မလုပ်ဘူး။ ဒီစိန်ခေါ်မှုတွေကိုလမ်းတစ်လျှောက်မှာဒီစိန်ခေါ်မှုတွေနဲ့ဖြေရှင်းနိုင်တဲ့အရာတွေအားလုံးကိုတွေ့နိုင်တယ်။
Blizzard နှင့် Dreamhaven တွင်အလုပ်လုပ်ခြင်းအကြားအကြီးမားဆုံးကွာခြားချက်နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Morhaime သည်အေဂျင်စီတစ်ခုနှင့်ခွဲခြားထားသည်။
"ဒီဟာအတွေ့အကြုံရှိအသင်းတစ်သင်းဖြစ်ပြီးကျွန်တော်တို့ရဲ့ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတွေအများကြီးပေးဖို့ရေးဆွဲထားတယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "ဒါဟာကျွန်တော်တို့ရဲ့စတူဒီယိုတွေနဲ့ဗဟိုကုမ္ပဏီအကြားဆက်နွယ်မှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပါ။ ဗဟိုအဖွဲ့တွေကစတူဒီယိုတွေရဲ့လိုအပ်ချက်တွေကိုထောက်ပံ့ဖို့ဗဟိုအဖွဲ့တွေပါ။
ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များသို့ပြောင်းလဲခဲ့ပြီးအထူးသဖြင့်ခရိုင် AI ၏အငြင်းပွားဖွယ်ပြ issue နာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်းကစားသူများအကြားလူကြိုက်များမှုနှင့် developer များစွာအတွက်စိုးရိမ်ပူပန်မှုရင်းမြစ်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း AAA ကုမ္ပဏီအများအပြားကအကောင်အထည်ဖော်နေကြသည်။ Morhaime ၏အဆိုအရ Dreamhaven သည်ဤနည်းပညာကိုသတိရှိရှိချဉ်းကပ်ခြင်း, အကောင်းဆုံးသောအလေ့အကျင့်များနှင့်ပြည်တွင်းရေးမူဝါဒရေးဆွဲခြင်းကိုသုတေသနပြုရန်ကန့်သတ်ရန်ကန့်သတ်ထားသည်။
နည်းပညာပညာရှင်နှင့်နည်းပညာစွမ်းဆောင်ရည်ကိုချစ်သောသူတစ် ဦး အနေနှင့်ဤမျှလောက်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအရာတစ်ခုခုကိုမွေးဖွားခြင်းကိုသက်သေပြရန်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။ ဆိုးကျိုး။
အငြင်းပွားဖွယ်ရာမှတ်စုတစ်ခုအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်လာမည့် Nintendo switch 2 ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Sunderfolk နှင့် Lynked သည် switch အတွက် switching အတွက် switch ကိုသတ်မှတ်ထားသည်။ Morhaime သည် Wildgate နှင့် ပတ်သက်. တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း console အသစ်တွင်သူ၏အတွေးများကိုမျှဝေခဲ့သည်။
"console အသွင်ကူးပြောင်းမှုများသည်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်။ "ဂိမ်းကစားနည်းတွေဟာငါတို့အတွက် condole console transitions တွေအများကြီးရှိတယ်။ မင်းမှာဂိမ်းတွေရှိပြီးရောင်း 0 ယ်နေရင်စိုးရိမ်ပူပန်စရာမလိုပါဘူး။
ငါကောက်ချက်ချပြီးတဲ့အခါ Morhaime ကိုလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူနဲ့ပတ်သက်တဲ့မစ်ရှင်ကိုအောင်မြင်ခဲ့မယ်ဆိုရင် Morhaime ကိုမေးခဲ့တယ်။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ Morhaime ကသူတို့မရှိသေးဘူးလို့ယုံကြည်တယ်။ သူတို့ကဂိမ်းတွေကိုလွှတ်ပေးဖို့လိုတယ်။
"လူတွေကလူတွေကိုချစ်ပြီးငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်တဲ့ဂိမ်းတွေကိုထုတ်ပစ်ရမယ်။ ငါနောက်ဆုံးမှာငါလိုချင်တာက Dreamhaven အတွက်အရည်အသွေးနဲ့ယုံကြည်မှုအတွက်ရပ်တည်နိုင်တဲ့ဂိမ်းကစားသူတွေနဲ့ဂုဏ်သတင်းကိုတည်ဆောက်ဖို့ဖြစ်တယ်။ GAMHAVEN မှလာပါက GAMHAVEN မှလာသည်ဖြစ်စေ,