মেশিনগেমস এবং বেথেসডায় ডেভলপমেন্ট টিম অনুসারে ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য ডেস্টিনি'র গেমপ্লে ডায়াল গুনফাইটের চেয়ে ম্লি লড়াই এবং স্টিলথকে অগ্রাধিকার দেবে।
ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য ডায়াল অফ ডেসটিনি: আরও ঝগড়া, কম বুলেট
স্টিলথ এবং ধাঁধা কেন্দ্রের মঞ্চ নেয়
পিসি গেমারের সাথে একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে, মেশিনগেমস ডিজাইনের পরিচালক জেনস অ্যান্ডারসন এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর অ্যাক্সেল টরভেনিয়াস কী গেমপ্লে বিশদটি প্রকাশ করেছেন। ওল্ফেনস্টাইন সিরিজ এবং ক্রনিকলস অফ রিডিকের মতো শিরোনামগুলির সাথে তাদের অভিজ্ঞতা থেকে অঙ্কন: কসাই বে থেকে পালানো , তারা কোর মেকানিক্স হিসাবে হাত থেকে হাতের লড়াই, অসম্পূর্ণ অস্ত্র এবং স্টিলথকে জোর দিয়েছিল।
"ইন্ডিয়ানা জোন্স কোনও বন্দুকধার নয়," অ্যান্ডারসন ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তিনি জ্বলজ্বলকারী পরিস্থিতিতে ঝড় তুলছেন না। হাত থেকে হাতের লড়াই, তবে, পুরোপুরি ফিট করে।" দলটি তাদের ক্রনিকলস অফ রিডিক মেলি যুদ্ধের অভিজ্ঞতার ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করেছিল, এটি ইন্ডির অনন্য শৈলীর সাথে মানিয়ে নিতে অভিযোজিত।
অ্যান্ডারসন আরও বলেছিলেন, "তিনি প্রকৃতির দ্বারা যোদ্ধা নন, তবুও তিনি ক্রমাগত মারামারি করছেন। আমরা কীভাবে এটিকে গেমপ্লেতে অনুবাদ করব? আমরা কীভাবে এই হাস্যরস এবং সম্পদবোধের ধারণাটি ক্যাপচার করব?" যুদ্ধের প্রত্যাশা করুন যে যুদ্ধের প্রত্যাশাগুলি - পোট, প্যানগুলি, এমনকি ব্যঞ্জোগুলিও উন্নত অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করে।
ঝগড়া ছাড়িয়ে খেলোয়াড়রা বিভিন্ন পরিবেশ অন্বেষণ করবে। ওল্ফেনস্টেইনের লিনিয়ার এবং উন্মুক্ত অঞ্চলগুলির মিশ্রণ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে গেমটিতে কাঠামোগত পথ এবং বিস্তৃত শোষণীয় স্থান উভয়ই প্রদর্শিত হবে। কিছু বৃহত্তর অঞ্চলগুলি নিমজ্জনিত সিমের মতো স্বাধীনতা সরবরাহ করবে, যাতে খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জগুলিতে একাধিক পদ্ধতির অনুমতি দেয়। অ্যান্ডারসন বর্ণনা করেছেন, "এখানে উন্মুক্ত অঞ্চল রয়েছে, প্রায় সীমানা নিমজ্জন সিম স্টাইল রয়েছে।" "উদাহরণস্বরূপ, একটি শত্রু শিবির যেখানে আপনাকে মূল ভবনে পৌঁছাতে হবে - আপনি কীভাবে প্রবেশ করতে পারেন তা আবিষ্কার করতে এবং নির্ধারণ করতে পারেন।"
স্টিলথ গুরুত্বপূর্ণ হবে, traditional তিহ্যবাহী অনুপ্রবেশ এবং একটি উপন্যাস "সোশ্যাল স্টিলথ" মেকানিক নিয়োগ করবে। এটি খেলোয়াড়দের মিশ্রিত করতে এবং সীমাবদ্ধ অঞ্চলগুলিতে অ্যাক্সেসের জন্য ছদ্মবেশগুলি সন্ধান করতে এবং ব্যবহার করতে দেয়। অ্যান্ডারসন বলেছিলেন, "প্রতিটি বড় অবস্থানের আবিষ্কার করার জন্য বেশ কয়েকটি ছদ্মবেশ রয়েছে।" "এটি আপনাকে এমন কেউ হিসাবে পাস করতে দেয়, অন্যথায় পৌঁছানো কঠিন অঞ্চলে অ্যাক্সেস প্রদান করে" "
In a previous interview with Inverse, Game Director Jerk Gustafsson highlighted the deliberate downplaying of gunplay. গুস্তাফসন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমাদের প্রারম্ভিক পয়েন্টটি ছিল মূলত শুটিংকে উপেক্ষা করা।" "আমরা জানি আমরা এটি ভালভাবে করতে পারি, সুতরাং এটি কোনও উদ্বেগের বিষয় ছিল না। আমরা হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড যুদ্ধ, নেভিগেশন এবং ট্র্যাভারসাল এর মতো চ্যালেঞ্জিং দিকগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়েছি। আমরা প্রাথমিকভাবে এইগুলিতে মনোনিবেশ করেছি।"
গেমটিতে চ্যালেঞ্জিং ধাঁধাও অন্তর্ভুক্ত থাকবে, কিছু কিছু এমনকি সবচেয়ে অভিজ্ঞ ধাঁধা সমাধানকারীদের পরীক্ষা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। "কঠিন ধাঁধা খুঁজছেন খেলোয়াড়রা তাদের খুঁজে পাবেন," গুস্তাফসন নিশ্চিত করেছেন, যোগ করেছেন যে কিছু খুব শক্ত ধাঁধা অ্যাক্সেসযোগ্যতা বজায় রাখার জন্য al চ্ছিক হবে।