Indianaa Jones နှင့် Destiny ၏ Gameplay ၏ခေါ်ဆိုမှုသည် Melee တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်ကိုယ်ပျောက်ကိုသေနတ်ဖြင့်ပစ်သတ်ခြင်းနှင့်ကိုယ်ပျောက်ကို ဦး စားပေးလိမ့်မည်ဟု Motergames နှင့် Bethesda တို့တွင်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့ကပြောကြားသည်။
Indianaa Jones နှင့် Destiny of Destiny of Dial: Brawls များ, ကျည်ဆံနည်းနည်း
ကိုယ်ပျောက်နှင့်ပဟေ les ိများစင်တာကိုယူ
PC Gamer နှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Mormergames ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Jens Andersson နှင့် Creative Directive Axel Tearvedius သည် Key Gamel Teersson နှင့် Creatplay အသေးစိတ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ သူတို့၏အတွေ့အကြုံမှ Wolfenstein စီးရီးနှင့် ရာဇဝင်ချုပ်များကဲ့သို့ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူဆွဲခြင်း - အမဲလွှာပင်လယ်အော်မှလွတ်မြောက်ရန် - အမဲလွှာပင်လယ်အော်မှလွတ်မြောက်ရန်သူတို့ကလက်ကိုင်တိုက်ခိုက်ရေး,
"Indiana Jones ဟာ Gunslinger မဟုတ်ပါဘူး" ဟုအန်ဒီဟာဆန်ကရှင်းပြသည်။ သူက "သူကတောက်ပသောအခြေအနေများသို့မွတ်သိပ်ခြင်းမရှိပါ အဖွဲ့သည်အင်ဒို၏ထူးခြားသောစတိုင်နှင့်ကိုက်ညီစေရန်အုတ်မြစ်အဖြစ်အဖွဲ့သည်ရာဇ 0 တ်မှုအနေဖြင့် Riddick Melee တိုက်ခိုက်ရေးအတွေ့အကြုံ၏ရာဇ 0 ဒ်၏ရာဇ 0 င်၏ရာဇဝင်၏ရာဇဝင်ချုပ်၏ရာဇဝင်ချုပ်၏ရာဇဝင်၏ရာဇဝင်၏ရာဇဝင်အဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။
Andersson က "သူဟာသဘာဝအားဖြင့်တိုက်လေယာဉ်တစ်ယောက်မဟုတ်ဘူး, ဒါပေမယ့်သူဟာတိုက်ပွဲတွေမှာအမြဲရှိနေတယ်။ ငါတို့ဘယ်လိုကစားစရာတွေထဲကနေပြန်ဆိုတာလဲ။ နေ့စဉ်အရာဝတ်ထုများကိုအသုံးပြုခြင်းသည်နေ့စဉ်အရာဝတ်ထုများ, ပန်ဂျော့စ်များ,
ရန်ပွဲများအပြင်ကစားသမားများသည်မတူကွဲပြားသောပတ်ဝန်းကျင်ကိုစူးစမ်းလေ့လာလိမ့်မည်။ Wolfenstein ၏ linear နှင့်ပွင့်လင်းသော areas ရိယာများရောနှောခြင်းဖြင့်မှုတ်သွင်းခံဂိမ်းသည်စနစ်တကျလမ်းကြောင်းများနှင့်ကျယ်ပြန်အမျိုးမျိုးနေရာများပါ 0 င်လိမ့်မည်။ ပိုကြီးတဲ့နေရာတွေမှာ sim ကဲ့သို့သောလွတ်လပ်မှုကိုအယုံအကြည်မရှိသောလွတ်လပ်မှုကိုပေးလိမ့်မည်။ Andersson က "andersson က" ပွင့်လင်းတဲ့နေရာတွေနီးပါးကိုနယ်နိမိတ်ချင်းထိစပ်နေတဲ့ sim style "ရှိတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်, အဓိကအဆောက်အအုံကိုသင်ရောက်ရန်လိုအပ်သည့်ရန်သူစခန်းတစ်ခု - သင်မည်သို့ဝင်ရမည်ကိုလေ့လာနိုင်သည်။
Stealth သည်ရိုးရာစိမ့် 0 င်မှုနှင့် "လူမှုရေးကိုယ်ပျောက်" စက်ပြင်ကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည်ကစားသမားများကိုကန့်သတ်ထားသောဒေသများနှင့်ရောစပ်ခြင်းနှင့် 0 င်ရောက်နိုင်ရန်အတွက်ဖုံးကွယ်ထားရန်အဆင်သင့်များကိုရှာဖွေပြီးအသုံးပြုနိုင်သည်။ "အဓိကတည်နေရာတိုင်းမှာရှာဖွေတွေ့ရှိဖို့အများအပြားဖုံးကွယ်ထားတယ်" ဟုအန်ဒါဆင်ကဖော်ပြထားသည်။ "ဒါကသင့်ကို 0 င်ရောက်နိုင်ဖို့ခက်ခဲတဲ့နေရာတွေကို 0 င်ရောက်ခွင့်ပေးတဲ့သူတစ်ယောက်လိုသွားခွင့်ပြုနိုင်တယ်။ "
ပြီးခဲ့သည့်ဆွေးနွေးမှုနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Justafsson သည် Gualk Gustafssson သည် Gualk Guaseafsson ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Gustafsson က "ကျွန်တော်တို့ရဲ့စကားကအစပြုခဲ့တာဟာသေနတ်ပစ်တာကိုလျစ်လျူရှုဖို့ဖြစ်တယ်။ "ငါတို့ကောင်းကောင်းလုပ်နိုင်တယ်ဆိုတာငါတို့သိတယ်, ဒါကြောင့်စိုးရိမ်စရာမဟုတ်ဘူး။ လက်ချင်းချိတ်ပြေးရေး, အညွှန်း,
ဒီဂိမ်းမှာစိန်ခေါ်မှုပဟေ les ိများပါ 0 င်ပြီးအချို့သည်အတွေ့အကြုံရှိပဟေ solvers များကိုပင်စမ်းသပ်ရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲပါလိမ့်မည်။ "ခက်ခဲပဟေ les ိများရှာသောကစားသမားများသည်သူတို့ကိုတွေ့လိမ့်မည်" ဟု Gustafsson ကအတည်ပြုပြီး,