मशीनगैम्स और बेथेस्डा में विकास टीम के अनुसार, इंडियाना जोन्स और डेस्टिनी के गेमप्ले के डायल को गनफाइट्स पर हाथापाई और चुपके से प्राथमिकता दी जाएगी।
इंडियाना जोन्स एंड द डायल ऑफ डेस्टिनी: अधिक विवाद, कम गोलियां
चुपके और पहेलियाँ केंद्र चरण लेती हैं
पीसी गेमर के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, मशीनगैम्स डिजाइन निदेशक जेन्स एंडरसन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टोरवेनियस ने प्रमुख गेमप्ले विवरण का खुलासा किया। द वोल्फेंस्टीन सीरीज़ और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम कसाई बे जैसे शीर्षक के साथ उनके अनुभव से आकर्षित, उन्होंने हाथ से हाथ से मुकाबला, कामचलाऊ हथियार और कोर यांत्रिकी के रूप में चुपके पर जोर दिया।
"इंडियाना जोन्स एक बंदूकधारी नहीं है," एंडरसन ने समझाया। "वह धधकती स्थितियों में तूफान नहीं करता है। हाथ से हाथ से मुकाबला, हालांकि, पूरी तरह से फिट बैठता है।" टीम ने एक नींव के रूप में रिडिक मेले कॉम्बैट अनुभव के अपने इतिहास का इस्तेमाल किया, इसे इंडी की अनूठी शैली के अनुरूप बनाया।
एंडरसन ने जारी रखा, "वह स्वभाव से एक लड़ाकू नहीं है, फिर भी वह लगातार झगड़े में है। हम इसे गेमप्ले में कैसे अनुवाद करते हैं? हम उस भावना और संसाधनशीलता की भावना को कैसे पकड़ते हैं?" रोजमर्रा की वस्तुओं का उपयोग करने की अपेक्षा करें - पीओटी, पैन, यहां तक कि बंजो -यहां तक कि तात्कालिक हथियारों के रूप में।
ब्रॉलिंग से परे, खिलाड़ी विविध वातावरण का पता लगाएंगे। वोल्फेंस्टीन के रैखिक और खुले क्षेत्रों के मिश्रण से प्रेरित होकर, खेल में संरचित पथ और विस्तारक खोज योग्य स्थान दोनों की सुविधा होगी। कुछ बड़े क्षेत्र इमर्सिव सिम जैसी स्वतंत्रता की पेशकश करेंगे, जिससे खिलाड़ियों को चुनौतियों के लिए कई दृष्टिकोण मिलेंगे। "खुले क्षेत्र हैं, लगभग इमर्सिव सिम शैली की सीमा है," एंडरसन ने बताया। "उदाहरण के लिए, एक दुश्मन शिविर जहां आपको मुख्य भवन तक पहुंचने की आवश्यकता है - आप पता लगा सकते हैं और पता लगा सकते हैं कि कैसे प्राप्त करें।"
चुपके महत्वपूर्ण होगा, पारंपरिक घुसपैठ और एक उपन्यास "सामाजिक चुपके" मैकेनिक को नियुक्त करेगा। यह खिलाड़ियों को प्रतिबंधित क्षेत्रों में मिश्रण और उपयोग करने के लिए भेस का पता लगाने और उपयोग करने देता है। एंडरसन ने कहा, "हर प्रमुख स्थान में कई भेस हैं," एंडरसन ने कहा। "यह आपको किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में पारित करने देता है, जो क्षेत्रों तक पहुंच प्रदान करता है अन्यथा पहुंचना मुश्किल है।"
उलटा के साथ एक पिछले साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर जर्क गुस्ताफसन ने गनप्ले के जानबूझकर डाउनप्ले को उजागर किया। "हमारा शुरुआती बिंदु काफी हद तक शूटिंग को अनदेखा करना था," गुस्ताफसन ने समझाया। "हम जानते हैं कि हम इसे अच्छी तरह से कर सकते हैं, इसलिए यह एक चिंता का विषय नहीं था। हमने हाथ से हाथ से मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल जैसे चुनौतीपूर्ण पहलुओं को प्राथमिकता दी। हमने शुरू में इन पर ध्यान केंद्रित किया।"
खेल में चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ भी शामिल होंगी, कुछ को सबसे अनुभवी पहेली सॉल्वर का परीक्षण करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। गुस्ताफसन ने पुष्टि की, "मुश्किल पहेलियों की तलाश करने वाले खिलाड़ी उन्हें मिलेंगे,"