บ้าน ข่าว Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

ผู้เขียน : Penelope Mar 16,2025

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

อินเดียนาโจนส์และการเล่นเกมของ Destiny จะจัดลำดับความสำคัญของการต่อสู้ระยะประชิดและการลักลอบผ่านการยิงปืนตามทีมพัฒนาที่ MachineGames และ Bethesda

Indiana Jones และ Dial of Destiny: การทะเลาะกันมากขึ้นกระสุนปืนน้อยลง

การลักลอบและปริศนาใช้เวทีกลาง

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ PC Gamer ผู้อำนวยการออกแบบ MachineGames Jens Andersson และผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Axel Torvenius เปิดเผยรายละเอียดการเล่นเกมที่สำคัญ จากประสบการณ์ของพวกเขาด้วยชื่อเรื่องเช่นซีรีส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay พวกเขาเน้นการต่อสู้ด้วยมืออาวุธชั่วคราวและการลักลอบเป็นกลไกหลัก

“ อินเดียนาโจนส์ไม่ใช่นักยิงปืน” แอนเดอร์สันอธิบาย “ เขาไม่ได้บุกเข้าสู่สถานการณ์ที่จ้องมองไปด้วยการต่อสู้แบบมือ แต่เข้ากันได้ดี” ทีมใช้ Chronicles of Riddick Melee Combat Experience เป็นรากฐานปรับให้เหมาะกับสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Indy

แอนเดอร์สันกล่าวต่อไปว่า "เขาไม่ใช่นักสู้โดยธรรมชาติ แต่เขาอยู่ในการต่อสู้อยู่ตลอดเวลาเราจะแปลสิ่งนั้นให้เป็นเกมเพลย์ได้อย่างไรเราจะจับความรู้สึกของอารมณ์ขันและความมั่งคั่งได้อย่างไร" คาดว่าการต่อสู้จะใช้วัตถุในชีวิตประจำวัน - พอต, กระทะ, แม้แต่แบนโจ - เป็นอาวุธชั่วคราว

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

นอกเหนือจากการทะเลาะวิวาทผู้เล่นจะสำรวจสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย แรงบันดาลใจจากการผสมผสานของ Wolfenstein ของพื้นที่เชิงเส้นและเปิดโล่งเกมนี้จะมีทั้งเส้นทางที่มีโครงสร้างและพื้นที่สำรวจที่กว้างขวาง พื้นที่ขนาดใหญ่บางแห่งจะนำเสนออิสรภาพที่เหมือนซิมที่ดื่มด่ำทำให้ผู้เล่นหลายวิธีในการท้าทาย “ มีพื้นที่เปิดโล่งเกือบจะเป็นรูปแบบซิมที่มีพรมแดนติดกับแอนเดอร์สันอธิบาย "ตัวอย่างเช่นค่ายศัตรูที่คุณต้องไปถึงอาคารหลัก - คุณสามารถสำรวจและหาวิธีที่จะเข้าไปได้"

การลักลอบจะมีความสำคัญโดยใช้การแทรกซึมแบบดั้งเดิมและช่าง "Social Stealth" นวนิยาย สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นค้นหาและใช้การปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่ จำกัด "ทุกสถานที่สำคัญมีการปลอมตัวหลายครั้งที่จะค้นพบ" Andersson กล่าว "สิ่งนี้ช่วยให้คุณผ่านไปในฐานะคนที่เป็นเจ้าของอนุญาตให้เข้าถึงพื้นที่ได้ยาก"

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้อำนวยการเกม Jerk Gustafsson ได้เน้นย้ำถึงการมองข้ามของ Gunplay โดยเจตนา “ จุดเริ่มต้นของเราคือการเพิกเฉยต่อการถ่ายทำส่วนใหญ่” Gustafsson อธิบาย "เรารู้ว่าเราสามารถทำได้ดีดังนั้นมันจึงไม่ใช่เรื่องกังวลเราจัดลำดับความสำคัญด้านความท้าทายเช่นการต่อสู้แบบมือนำการนำทางและการสำรวจเรามุ่งเน้นไปที่สิ่งเหล่านี้ในตอนแรก"

เกมดังกล่าวจะรวมถึงปริศนาที่ท้าทายบางอย่างออกแบบมาเพื่อทดสอบแม้แต่นักแก้ปริศนาที่มีประสบการณ์มากที่สุด “ ผู้เล่นที่กำลังมองหาปริศนาที่ยากลำบากจะพบพวกเขา” Gustafsson ยืนยันว่าเพิ่มว่าปริศนาที่ยากมากบางตัวจะเป็นทางเลือกในการรักษาความสามารถในการเข้าถึง

บทความล่าสุด
  • "Jetpack Joyride Racing: Spinoff ใหม่ของ Halfbrick เข้าชมเพลง"

    ​ ความตื่นเต้นกำลังสร้างเป็น * Jetpack Joyride Racing * พร้อมสำหรับการเปิดตัวมือถือในเดือนมิถุนายนนี้ พัฒนาโดย Halfbrick Studios เกมนี้นำมาซึ่งความสดชื่นให้กับจักรวาลที่รัก * Jetpack Joyride * ที่รักการผสมผสานการแข่งรถคาร์ทอย่างรวดเร็วกับแฟน ๆ ที่มีเสน่ห์ ตอนนี้เบต้าปิดอยู่

    by Victoria Jul 09,2025

  • Runescape: Dragonwilds Roadmap เปิดเผยโพสต์ก่อนการเข้าถึง Early Access Surprise

    ​ RUNESCAPE: Dragonwilds ได้นำโลกแห่งเกมด้วยความประหลาดใจด้วยการเปิดตัวการเข้าถึงก่อนเวลามาถึงเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากทีเซอร์อย่างเป็นทางการครั้งแรก อ่านต่อเพื่อค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัวที่ไม่คาดคิดนี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ในช่วงระยะเวลาการเข้าถึงช่วงแรก ๆ : DragonWilds Early Access

    by Jack Jul 09,2025