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मॉन्स्टर हंटर वाइल्स डेवलपर्स टॉक वेपन चेंज

लेखक : Joseph Feb 25,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: वेपन ट्यूनिंग और डिजाइन दर्शन

खिलाड़ी प्रत्येक नए राक्षस शिकारी किस्त का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं, इस बारे में उत्सुक हैं कि उनके पसंदीदा हथियार कैसा महसूस करेंगे। 14 हथियार प्रकारों में से प्रत्येक में अद्वितीय विशेषताओं का दावा किया गया है, प्रत्येक गेम के डिजाइन के अनुकूल है। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ने खंडित खोज क्षेत्रों को हटा दिया, जबकि मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने वायरबग मैकेनिक्स पेश किया। विल्ड्स का उद्देश्य एक सहज शिकार के अनुभव के लिए है, तो हथियारों को कैसे ट्यून किया गया था?

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में हथियार डिजाइन को समझने के लिए, हमने कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका (फर्स्ट मॉन्स्टर हंटर गेम के निदेशक) और निर्देशक युया टोकुडा (मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के बाद शामिल) का साक्षात्कार लिया।

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साक्षात्कार में हथियार विकास विवरण का पता चला, नवंबर 2024 ओपन बीटा टेस्ट से खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित किया।

निर्बाध विश्व समायोजन

टोकुडा ने विल्स के निर्बाध मानचित्र और गतिशील मौसम के कारण महत्वपूर्ण हथियार समायोजन पर प्रकाश डाला। रेंज किए गए हथियारों (हल्के और भारी धनुष, धनुष) को काफी बदल दिया गया था। वाइल्ड्स की सहज प्रकृति ने आधार को फिर से शुरू करने की आवश्यकता को समाप्त कर दिया, संभावित रूप से बोझ वाले हथियारों को उपभोग्य बारूद और कोटिंग्स पर निर्भर।

टोकुडा ने समझाया, "बुनियादी क्षति स्रोत संसाधन व्यय के बिना उपयोग करने योग्य हैं। सामान्य, पियर्स, और बाउगुन के लिए बारूद का प्रसार, और धनुषों के लिए कोटिंग्स, आपके गेज का प्रबंधन करते समय असीमित उपयोग करते हैं। हालांकि, पूर्व-तैयार या क्षेत्र-गठबंधन सामग्री क्राफ्टिंग शक्तिशाली विशेषता की अनुमति देती है। अम्मो। "

हथियार डिजाइन यांत्रिकी से परे विस्तारित, दृश्यों को प्रभावित करता है। फुजिओका ने कहा, "हमने खिलाड़ी के लिए विशेष शॉट्स, नेत्रहीन रूप से स्पष्ट कार्यों के लिए बाउगुन को चार्ज करने का लक्ष्य रखा।" तकनीकी प्रगति ने इन एनीमेशन सुधारों की सुविधा प्रदान की। मूल रूप से स्विंग, स्टोव और स्विच करने की क्षमता, विस्तृत संक्रमण एनिमेशन द्वारा बढ़ाया गया, हंटर क्षमताओं का विस्तार किया गया।

तोकुडा ने जोर दिया, "हथियार किसी भी स्थिति में प्राकृतिक उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, यहां तक ​​कि खिलाड़ी इनपुट के बिना भी।" पिछले खेलों को उपचार से पहले हथियार की आवश्यकता थी; विल्स के बेहतर एनिमेशन ने इसे बदल दिया।

फोकस मोड और फोकस स्ट्राइक

वाइल्ड्स एक घाव प्रणाली का परिचय देता है, जो एक राक्षस के शरीर के हिस्से को संचित क्षति से बनाया गया है। पर्यावरणीय कारक और राक्षस लड़ाई भी घावों को भड़का देती है। फोकस मोड फोकस स्ट्राइक की अनुमति देता है, जिससे घायल क्षेत्रों को बड़े पैमाने पर नुकसान होता है। प्रत्येक हथियार प्रकार के लिए अद्वितीय एनिमेशन बनाए गए थे, हालांकि डेवलपर्स ने प्रभावशीलता में अत्यधिक असमानताओं से बचने के लिए इन्हें संतुलित किया।

घाव प्रणाली रणनीतिक गहराई जोड़ती है। एक सिर का घाव, उदाहरण के लिए, आगे के सिर के घावों को रोकता है, शरीर के विभिन्न हिस्सों को लक्षित करने को प्रोत्साहित करता है। लेट-गेम पर्यावरणीय बातचीत से अप्रत्याशित निशान हो सकते हैं। राक्षसों में पहले से ही पूर्व-शिकार घटनाओं से घाव हो सकते हैं, जिससे विभिन्न शिकार परिदृश्य बनते हैं।

राक्षस स्वास्थ्य और क्रूरता

फोकस मोड और घावों को नुकसान की क्षमता बढ़ाने के साथ, क्या राक्षस स्वास्थ्य और क्रूरता को समायोजित किया गया था? तोकुडा ने समझाया, "स्वास्थ्य दुनिया की तुलना में थोड़ा अधिक है, प्लेटाइम और खिलाड़ी की संतुष्टि को संतुलित करता है। फ्लिंच प्रतिरोध भी अधिक है, लेकिन फोकस मोड के छोटे लड़ाकू लूप क्षतिपूर्ति करते हैं, जिससे शिकार अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं।"

महान तलवार का विकास

14 हथियार प्रकारों को विकसित करना महत्वपूर्ण प्रयास की आवश्यकता है। तोकुडा ने बताया कि लगभग छह योजनाकारों ने हथियार डिजाइन और खिलाड़ी के अनुभव की देखरेख की, कलाकारों और एनिमेटरों के साथ सहयोग किया। द ग्रेट तलवार ने एक प्रोटोटाइप के रूप में कार्य किया, अन्य हथियारों के विकास को सूचित किया।

फुजिओका ने एनीमेशन डेवलपमेंट में ग्रेट तलवार के महत्व को उजागर किया: "फोकस स्ट्राइक अभिव्यक्ति का एक नया रूप था। हमने द ग्रेट तलवार के साथ शुरुआत की, एक ऑल-राउंडर, प्रदर्शन से पहले महसूस करने पर ध्यान केंद्रित किया। इसके फोकस स्ट्राइक की सफलता ने अन्य हथियार डिजाइनों को निर्देशित किया।"

तोकुडा ने कहा, "महान तलवारें, अपने भारी टेम्पो के साथ, एक्शन गेम में दुर्लभ हैं। हम इसके मजेदार कारक को सुनिश्चित करते हैं, इसे अन्य हथियारों को अलग करने के लिए एक बेंचमार्क के रूप में उपयोग करते हैं। इसकी बहुमुखी प्रतिभा (अवरुद्ध, एओई हमले, सुसंगत क्षति) इसे एक सीधा विकल्प बनाती है कुशल खिलाड़ियों के लिए। ” फुजिओका ने सहमति व्यक्त करते हुए कहा कि ग्रेट तलवार का टेम्पो समग्र खेल की गति को प्रभावित करता है, जिससे अत्यधिक गति को रोका जाता है।

हथियार विशिष्टता

प्रत्येक शिकारी कुछ हथियारों का पक्षधर है, लेकिन सभी 14 को समान रूप से संतुलित करना चुनौतीपूर्ण है। फुजिओका ने कहा, "हथियार की विशिष्टता पर ध्यान केंद्रित करना समान आसानी से उपयोग करने के लिए बेहतर है। हालांकि, हम उन मुद्दों को संबोधित करते हैं जो खिलाड़ी के अनुभव में बाधा डालते हैं। ओवरपावर, आसान-से-उपयोग वाले हथियारों से बचा जाता है; खुले बीटा प्रतिक्रिया के आधार पर महत्वपूर्ण परिवर्तन किए गए थे।"

टोकोडा ने शिकार के सींग को एक उदाहरण के रूप में इस्तेमाल किया: "इसकी अवधारणा क्षेत्र-प्रभाव क्षति है। हमने अद्वितीय क्षति आउटपुट बनाने के लिए इसके ध्वनि तत्व का लाभ उठाया। हम कच्चे क्षति पर इसके व्यक्तित्व को प्राथमिकता देते हैं। खुली बीटा प्रतिक्रिया ने शिकार के साथ आत्म-बफिंग का खुलासा किया। हथियार स्विच करने से पहले रिलीज संस्करण इसे संतुलित करेगा। "

एंडगेम सामग्री: सजावट

सजावट प्रणाली, दुनिया के समान, कौशल निर्माण प्रदान करती है। तोकुडा ने समझाया, "सजावट में विशिष्ट कौशल होते हैं, हथियार या कवच स्लॉट के माध्यम से सक्रिय होते हैं। अल्केमी एकल-कौशल सजावट को तैयार करने की अनुमति देता है, कौशल अधिग्रहण के मुद्दों को समाप्त करता है।" फुजिओका ने विनोदी रूप से अपने विश्व अनुभव को साझा किया, कभी भी एक वांछित कौशल प्राप्त नहीं किया।

हथियार वरीयताएँ

तोकुडा ने हथियारों (भारी/हल्के बाउगन्स) और तलवार और ढाल को इसकी अनुकूलनशीलता के कारण पसंद किया। एक समर्पित लांस उपयोगकर्ता फुजिओका, लांस खिलाड़ियों के लिए विल्ड्स के सुधारों पर प्रकाश डाला गया: "हमलों के दौरान मामूली स्थिति समायोजन आसान है, अधिक विकल्पों की पेशकश करते हैं।" लांस ने महत्वपूर्ण खुली बीटा प्रतिक्रिया प्राप्त की, जिससे रिलीज़ संस्करण के लिए प्रमुख सुधार हो गए।

निष्कर्ष

वाइल्ड्स क्रिएटर्स ने सभी 14 हथियारों में संतुलित और आकर्षक अनुभव के लिए प्रयास करते हुए, खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के लिए अपनी प्रतिबद्धता पर जोर दिया। दोहरे हथियार प्रणाली रणनीतिक हथियार जोड़ी को प्रोत्साहित करती है। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के लिए डेवलपर्स का समर्पण और खेल के लिए उनका जुनून मॉन्स्टर हंटर की स्थायी सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।

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