सूखे रेगिस्तानों और हलचल वाले जंगलों से लेकर धमाकेदार ज्वालामुखी और जमे हुए टुंड्रा तक, मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला अपने विविध वातावरणों के लिए प्रसिद्ध है, प्रत्येक अपने निवासियों द्वारा आकार देने वाले एक अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र को घमंड कर रहा है। इन अनचाहे क्षेत्रों की खोज करना और उनके परिदृश्य को पार करना श्रृंखला के सबसे रोमांचक पहलुओं में से एक है। साहसिक कार्य की भावना को मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में स्पष्ट रूप से कैप्चर किया गया है, जो फ्रैंचाइज़ी के नवीनतम अतिरिक्त है। विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन की खोज करने के बाद, खिलाड़ी लपटों और तेलों के द्वारा चिह्नित एक क्षेत्र कठोर और उग्र ऑयलवेल बेसिन में उद्यम करेंगे। अपनी प्रतीत होने वाली बंजर उपस्थिति के बावजूद, यह क्षेत्र जीवन के साथ, छोटे जीवों से लेकर मायर को नेविगेट करने से एक प्राचीन सभ्यता के अवशेषों को बिखरा हुआ है।
दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स दोनों के निदेशक युया टोकुडा, ऑयलवेल बेसिन में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है:
"परती के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भरा एक स्थान है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह जलता है कि तेल को जलता है, और कई बार, जले हुए तेल और कालिख के दौरान गायब हो जाते हैं, खनिजों, सूक्ष्मजीवों, और मानव के मूल रंग को प्रकट करते हैं।"
नीचे की ओर
ऑयलवेल बेसिन के लिए विकास टीम की दृष्टि एक लंबवत जुड़ा हुआ वातावरण बनाना था, जैसा कि मूल मॉन्स्टर हंटर के निदेशक और वाइल्ड्स के लिए कार्यकारी और कला निर्देशक केनम फुजिओका द्वारा वर्णित है:
"हमारे पास हवा के मैदानों और स्कार्लेट जंगल में दो क्षैतिज रूप से व्यापक स्थान थे, इसलिए हमने ऑयलवेल बेसिन को एक लंबवत रूप से जुड़े स्थान बनाने का फैसला किया। पर्यावरण थोड़ा बदलता है जैसे ही आप शीर्ष, मध्य और निचले स्तर के बीच यात्रा करते हैं। सूर्य की रोशनी शीर्ष स्तर पर पहुंच जाती है, जहां तेल की तरह तेल इकट्ठा होता है, और आप कम हो जाते हैं, हॉटटर, लावा और अन्य पदार्थों के साथ,"
टोकोडा कहते हैं, "मध्य से नीचे के स्तर तक, आप जीवों को जलीय जीवन की याद दिलाते हुए पाएंगे, गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों के समान। दुनिया में, हमने सतह पर रहने वाले जलीय प्राणियों के विचार का उपयोग करके कोरल हाइलैंड्स के पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण किया, और हमने तेलवेल बेसिन की रचनाओं और इकोसिस्टिस्ट को डिजाइन करने के लिए उस ज्ञान को लागू किया है।"
फ़ुजिओका ऑयलवेल बेसिन की गतिशील प्रकृति पर प्रकाश डालता है:
"परती और अशुद्धता के दौरान, ऑयलवेल बेसिन में हर जगह से धुआं निकलता है, एक ज्वालामुखी या गर्म झरने जैसा दिखता है। लेकिन भरपूर समय के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसे वातावरण में बदल जाता है। बारीकी से देखें, और आप पाएंगे कि आप उन प्राणियों द्वारा बसे हुए हैं जिनकी आप समुद्र के बिस्तर पर उम्मीद करेंगे।"
ऑयलवेल बेसिन का अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र अन्य स्थानों से अलग है। ऑयलसिल्ट के नीचे, विभिन्न प्रकार के जीवन पनपते हैं, जिसमें झींगा और केकड़ों जैसे शेलफिश शामिल हैं, छोटे राक्षस कच्चे मांस प्रदान करते हैं, और बड़े राक्षस जो उनका उपभोग करते हैं। यह वातावरण भूतापीय ऊर्जा द्वारा संचालित होता है, जो पवन-चौड़े मैदानों और स्कारलेट वन के सूर्य के प्रकाश से चलने वाले पारिस्थितिक तंत्र के विपरीत होता है।
अजरकन की लपटें
ऑयलवेल बेसिन नए राक्षसों का परिचय देता है, जैसे कि रोमपोलो, एक सुई-जैसे मुंह वाला गोलाकार प्राणी जो अराजकता बनाने के लिए विषाक्त गैस का उपयोग करता है। फ़ुजिओका अपने डिजाइन के पीछे प्रेरणा साझा करता है:
"हमने इसे एक मुश्किल राक्षस के रूप में डिज़ाइन किया है जो दलदल में रहता है और खिलाड़ियों को बाधित करने के लिए इसकी संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करता है। एक पागल वैज्ञानिक की अवधारणा ने इसके रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आंखों को प्रभावित किया। हालांकि, आप जो उपकरण से शिल्प कर सकते हैं, वह आश्चर्यजनक रूप से प्यारा है, जैसा कि इसका पालिको गियर है।"
तोकुडा ने रोमपोपोलो पैलिको उपकरण को "मनोरंजक" के रूप में वर्णित किया है, एक भावना जिसे मैंने अपने स्वयं के प्लेथ्रू के दौरान पुष्टि की थी।
एक और नया जोड़ अजरकान है, जो एक विशाल गोरिल्ला जैसा दिखता है, लेकिन स्कार्लेट फॉरेस्ट के कांगालाला की तुलना में एक स्लिमर सिल्हूट के साथ एक लौ-एंग्यूल्फेड राक्षस है। Ajarakan मार्शल आर्ट-प्रेरित आंदोलनों का उपयोग करता है, मुट्ठी-आधारित हमलों और लौ-संवर्धित क्षमताओं के माध्यम से अपनी ताकत दिखाता है। तोकुडा बताते हैं:
"आम तौर पर, फंग किए गए जानवरों में कम कूल्हे होते हैं, शिकारी के साथ अपने सिर को आंखों के स्तर पर डालते हैं, जिससे उनके खतरे को महसूस करना कठिन हो सकता है। हमने अजरकान को एक शीर्ष-भारी, सिल्हूट के साथ डिज़ाइन किया, लौ तत्वों को जोड़ने और हमलों को हड़पने के लिए एक पहलवान को अपनी शारीरिक शक्ति को उजागर करने के लिए याद दिलाया।"
फुजिओका कहते हैं, "घूंसे और ग्राउंड स्लैम जैसे सीधे हमलों के साथ, जो आग की लपटों का कारण बनता है, अजरकान कच्ची शक्ति और सादगी का प्रतीक है।"
Ajarakan का डिज़ाइन अधिक व्यक्तित्व को शामिल करने के लिए विकसित हुआ, जैसा कि फ़ूजिओका नोट्स:
"सबसे पहले, यह सिर्फ एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था। हम आग की लपटों और गर्मी का उपयोग करना चाहते थे, लेकिन केवल अग्नि-श्वास के रूप में नहीं। हमने इसे प्रकट करने के लिए डिज़ाइन किया जैसे कि यह बौद्ध देवता की तरह लपटें पहने हुए है। इसके बढ़ते आंतरिक तापमान की अवधारणा ने इसे सामने कुछ भी पिघलने की शक्ति दी। हम दो बार इस तरह के एक हॉट क्रिएटिंग के बारे में सोचने के लिए चाहते थे।"
बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां
ऑयलवेल बेसिन को इसके शीर्ष शिकारी के रूप में हावी करना, नू उड्रा है, जिसे "ब्लैक फ्लेम" के रूप में जाना जाता है, एक ऑक्टोपस जैसा प्राणी जो ज्वलनशील तेल को गुप्त करता है। इसका डिजाइन ऑक्टोपस से प्रेरित था, एक हड़ताली सिल्हूट और राक्षसी सींगों के साथ, जिससे इसका चेहरा कठिन हो गया। तोकुडा ने साझा किया कि कैसे नू उड्रा से लड़ने के लिए संगीत भी राक्षसी कल्पना से प्रभावित था:
"हमारे पास संगीतकारों में वाक्यांश और संगीत वाद्ययंत्र शामिल थे जो काले जादू की याद दिलाते थे, जिसके परिणामस्वरूप संगीत का एक अनूठा और प्रभावशाली टुकड़ा होता है।"
नू उड्रा जैसे एक तंबूदार राक्षस की अवधारणा टोकोडा और फुजिओका दोनों के लिए एक लंबे समय से आयोजित महत्वाकांक्षा रही है, जो राक्षस हंटर ट्राई के पानी के नीचे की लड़ाकू प्रस्तावों को वापस ले जाती है। Tokuda प्रतिबिंबित करता है:
"ट्राई में अवधारणाओं में से एक पानी के नीचे का मुकाबला था, इसलिए मैंने एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया, इसके विशिष्ट पानी के नीचे आंदोलनों पर जोर दिया। हालांकि तकनीकी चुनौतियों ने हमें इसे महसूस करने से रोक दिया, फिर भी मैंने उस विचार पर अब तक आयोजित किया है।"
फुजिओका ने टेंटकेल्ड मॉन्स्टर्स को एनिमेट करने की चुनौतियों पर चर्चा की:
"हम हमेशा पिवटल क्षणों में अद्वितीय आंदोलनों के साथ राक्षसों का उपयोग करने में रुचि रखते हैं। बहुत सारे खिलाड़ियों को टायर कर सकते हैं, लेकिन सही समय में एक मजबूत छाप छोड़ता है। विल्ड्स के लिए तकनीकी विभाग के परीक्षण अच्छी तरह से चले गए, जिससे हमें अंत में ऑइलवेल बेसिन के एपेक्स प्रीडेटर के रूप में नू उड्रा को जीवन में लाने की अनुमति मिली।"
नू उड्रा के एनिमेशन सावधानीपूर्वक तैयार किए गए हैं, राक्षस के साथ प्राचीन खंडहरों और इलाके में छोटे छेदों का उपयोग करने के लिए चारों ओर घूमने के लिए। फुजिओका टीम के दृष्टिकोण की व्याख्या करता है:
"हमने नू उदरा के लिए लचीले निकायों को चित्रित करने के साथ खुद को चुनौती दी। विकास की शुरुआत में, हम महत्वाकांक्षी विचारों के साथ आते हैं, और जब वे हमारे कलाकारों के लिए चुनौतियों का सामना करते हैं, तो अंतिम उत्पाद अद्भुत होता है जब हम सफल होते हैं।"
टोकुडा विकास से एक यादगार क्षण साझा करता है:
"जब हमने पहली बार एक छेद के अंदर जाने के आंदोलन को लागू किया, तो एक एनिमेटर ने मुझे बताया, 'जब आप इसे कमजोर करते हैं और यह अपने घोंसले पर वापस जाना शुरू कर देता है, तो कृपया एक पल के लिए यहां प्रतीक्षा करें!" वे चाहते थे कि मैं इसे अपने छोटे से छेद में जा रहा था, और मुझे अभी भी याद है, 'ओह, यह वास्तव में अद्भुत है!' एनिमेटर बहुत संतुष्ट दिख रहा था। ”
फुजिओका कहते हैं, "जिस तरह से यह एक पाइप के चारों ओर लपेटे जाने के दौरान चारों ओर घूमता है, वह अच्छी तरह से बनाया गया है। केवल खेल वास्तविक समय में इस तरह की चीजों को चित्रित कर सकते हैं, और मुझे हमारी टीम के प्रयासों के क्रिस्टलीकरण के रूप में अविश्वसनीय रूप से गर्व है।"
एक स्वागत पुनर्मिलन
फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जो राक्षस शिकारी पीढ़ियों से एक लौटने वाला राक्षस परम, अपने चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन के साथ ऑयलवेल बेसिन में पूरी तरह से फिटिंग है। Tokuda Gravios को वापस लाने के निर्णय की व्याख्या करता है:
"जब ऑइलवेल बेसिन के वातावरण और खेल की प्रगति को फिट करने वाले राक्षसों पर विचार किया जाता है, तो ग्रेवियोस एक नई चुनौती की तरह लग रहा था। हम चाहते थे कि यह एक राक्षस के रूप में फिर से प्रकट हो, जो पहले पर हारना मुश्किल है, लेकिन सुराग के साथ पता चला कि शिकारी घाव प्रणाली और भाग को तोड़ने का उपयोग करते हैं।"
राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस
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जबकि ग्रेवियोस लौटता है, इसका किशोर रूप, बासारोस, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में दिखाई नहीं देगा। फुजिओका बताते हैं:
"क्षमा करें, लेकिन बसरीओस इसे एक बंद कर रहे होंगे। हमें इसे फिर से देखने से पहले लंबा इंतजार करना होगा।"
मॉन्स्टर हंटर टीम सावधानीपूर्वक राक्षस पुनर्मूल्यांकन पर विचार करती है, यह सुनिश्चित करती है कि वे खेल में मूल्य जोड़ते हैं। कई अन्य राक्षस ऑयलवेल बेसिन में निवास करेंगे, जो रोमांचक शिकार को आगे बढ़ाते हैं।